Glosario

Nuestro glosario de gestión del color contiene más de 1000 términos relacionados con el color para ayudarlo a entender mejor de qué manera el color lo afecta a usted y a su flujo de trabajo. Inicie su búsqueda a continuación para obtener más información sobre los aspectos básicos del color y la luz hasta expresiones de impresión e industriales.

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A

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a*
Coordenadas rojo - verde en el espacio de color CIE L*a*b. Un valor a* positivo indica un tono rojo y un valor a* negativo indica un tono verde.

Abrillantador ultravioleta (UV)
Tinturas que absorben la radiación ultravioleta y vuelven a irradiar una porción de UV como luz visible en el área azul del espectro. Esto hace que el papel luzca más brillante y menos amarillo. La reflectancia UV no puede ser detectada por el ojo humano, pero los papeles con una gran cantidad de abrillantadores pueden ser detectados con una luz negra o un espectrofotómetro.

Absorber (Absorción)
Disipación de la energía de ondas electromagnéticas en otras formas (por ej.: calor) como resultado de su interacción con la materia; una disminución en la transmisión direccional de la radiación incidente, lo que resulta en una modificación o conversión de la energía absorbida.

Absorción
“Capacidad de detener la luz”. Cuanto mayor es el valor, más luz absorbe la muestra. En general, los valores varían entre 0 y 3,0. Matemáticamente, la absorción se calcula A = log10(1/T) donde T es la transmisión, expresada como un valor decimal entre 0 y 1 (por ejemplo, 0,5R es 50%R). Esta es la misma ecuación que se usa para calcular la densidad en las artes gráficas y las aplicaciones para fotografía.

Absorción delta

La diferencia en los valores de absorción, en cada longitud de onda, entre las pruebas y el estándar. Una absorción delta positiva significa que la prueba absorbe más luz que el estándar. Una absorción delta negativa significa que la prueba absorbe menos luz que el estándar.

Acabado
El recubrimiento aplicado a la superficie de la inyección de tinta u otro tipo de medios durante el proceso productivo. El acabado mejora la adhesión de la tinta y otras características del rendimiento, y ayuda a controlar la ganancia de puntos, el tiempo de secado y la resistencia a la humedad.

Acabado mate
Una superficie que no muestra brillo al observarla desde cualquier ángulo; una superficie reflectora altamente difusa.

Adaptación
La capacidad del ojo a ajustarse a diferentes fuentes o niveles de luz. Esto le permite al sistema visual ajustar su sensibilidad a diferentes condiciones de iluminación.

Aditivo de tinta
Resinas usadas como aditivos en las tintas para impresión comercial para modificar la adhesividad, la resistencia de la película y el nivel de brillo de la tinta.

Adobe® Acrobat®
Aplicación para software de Adobe usada para crear y ver archivos con formato de documento portátil (PDF). Los archivos en PDF les permiten a otras personas ver un documento exactamente como fue diseñado sin la necesidad de contar con el software o las fuentes que se usaron para crear el archivo.

Adobe® Creative Suite®
Una colección de aplicaciones de diseño gráfico, edición de video y desarrollo web creada por Adobe Systems, que incluye Photoshop®, Illustrator®, Acrobat®, InDesign® y el Bridge para gestionar todas las aplicaciones de Creative Suite cargadas.

Aerógrafo
Una herramienta de software disponible en los programas de edición de imágenes que simula el efecto de un aerógrafo mecánico.

Agente de blanqueo fluorescente (FWA)
Una tintura fluorescente o pigmento que absorbe la energía UV y reemite la energía con una longitud de onda más grande como luz visible (azul violáceo) que provoca
una apariencia blanca.

Agente emulsionante
Una sustancia usada para mezclar tintas que facilita la dispersión de un líquido en otro.

Agudización
Una técnica de mejora de imágenes en la que se mejora el contraste entre pixeles específicos.

Ajuste
Aplicar un difuminado controlado cuando se escanean imágenes con medios tonos para hacer que luzcan como una imagen con un tono más continuo y para reducir los patrones moiré.

Ajuste del color
En un proceso de impresión, un ajuste de un color inicial según el estándar determinado. Se debe revisar de manera regular ya que puede cambiar con frecuencia.

Aliasing
El efecto visual de “escalera” en los bordes que ocurre en una imagen con baja resolución y que se puede deber por un muestreo o un procesamiento inadecuado. También se lo conoce como “diente de sierra”.

Ancho de banda
La capacidad de una red o conexión de datos para transmitir datos. Cuanto mayor sea el número de ancho de banda, más rápido será la transmisión digital. En las transmisiones analógicas, el ancho de banda se mide en ciclos por segundo o hercios (Hz). En las transmisiones digitales, el ancho de banda se mide en bits por segundo (bps).

Ángulo de incidencia
El ángulo en el que un haz de luz incide sobre la superficie de un objeto en comparación con el ángulo perpendicular a la superficie del objeto.

Ángulo de reflejo
El ángulo en el que un haz de luz se refleja sobre la superficie de un objeto en comparación con el ángulo perpendicular a la superficie del objeto.

Ángulo de visión
El ángulo en el que se ve una muestra en comparación con el ángulo perpendicular a la superficie.

Antialiasing
Eliminar o suavizar los bordes con efecto de escalera (aliased) mediante técnicas para calcular promedios o de combinación.

Apariencia
Manifestación de la naturaleza de los objetos y los materiales mediante atributos visuales como el tamaño, la forma, el color, la textura, el lustre, la transparencia, la opacidad, etc.

Apple ColorSync
Un sistema de gestión del color independiente de la plataforma que proporciona servicios esenciales para lograr una calibración, evaluación y reproducción del color rápida, consistente y precisa mediante el uso de dispositivos de entada, salida y visualización. ColorSync también proporciona una interfaz para la configuración de la gestión del color en todo el sistema que les permite a los usuarios guardar la configuración del color para trabajos específicos e intercambiar entre diferentes configuraciones.

Aptitud del color
La capacidad de trabajar y comprender el color; incluye las capacidades heredadas y la experiencia del uso.

Área de trabajo
Las áreas de trabajo proporcionan un espacio de color en el que se conectan los flujos de trabajo para lograr una igualación de colores precisa entre las entradas y las salidas.

Arte de línea
Dibujos o diagramas unicolor. Una imagen que requiere bordes nítidos y un alto contraste entre las áreas de la imagen que tienen tinta y las áreas que no tienen. Un dibujo que consiste solo en blanco y negro sin información de escala de grises intermedia. Estas imágenes requieren una resolución más alta para crear la nitidez necesaria.

Artefacto
En aplicaciones gráficas digitales, son las anomalías visuales indeseadas o los defectos generados por un dispositivo de salida u operación de software que degrada la calidad de la imagen.

ASCII (Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información)
Un sistema de codificación informático que convierte letras, números y símbolos a valores binarios que puede entender una computadora.

Asignación de gama
Graficar la gama de colores de una imagen en el espacio de color de la CIE.

Atributo
Una característica distintiva de una sensación, percepción o modo de apariencia. Los colores se suelen describir basándose en sus atributos de tono, croma (o saturación) y claridad.

Atributo del color
Una característica tridimensional de la apariencia de un objeto. Una dimensión suele definir la claridad, las otras dos juntas definen la cromaticidad.

Atributos geométricos
Las características asociadas con la distribución de la luz de un objeto, incluido el brillo, la opacidad, la textura, la forma, el ángulo de visión y el entorno.

B

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b*
Coordenadas amarillo - azul en el espacio de color CIE L*a*b. Un valor b* positivo indica un tono amarillo y un valor a* negativo indica un tono azul.

Balance de blancos
El balance de los componentes de color para crear un blanco puro al fotografiar o escanear un objeto blanco; un sustituto del ajuste de la temperatura del color.

Banding
Representación imprecisa del color que resulta en franjas creadas por transiciones agresivas y bien definidas entre diferentes rangos. El banding generalmente sucede debido a una insuficiencia de color o rangos de escala de grises en el procesador de imagen del dispositivo de salida, o debido a información insuficiente en el escaneo original.

Barra para la mantilla
Un accesorio en una imprenta offset que ayuda a retener el cilindro de la mantilla.

Barras de calibración
Una cinta de color o parches de tonos que se usan para verificar la calidad de una pieza negativa, de prueba o impresa, o que se mide en el software de calibración para ayudar a que un dispositivo de impresión regrese a los estándares conocidos.

Bits por pixeles (bpp)
La cantidad de bits usados para describir el o la intensidad de un pixel. Por ejemplo, si se usan 8 bits para almacenar un valor del modelo de color RGB, esto permitirá que se usen 3 bits para los valores rojo y verde y 2 bits para el valor azul. El azul obtiene un rango menor porque el ojo humano posee menos conos azules y por lo tanto es menos sensible a las variaciones del azul.

Bits por segundo (bps)
Una medición de las velocidades de transmisión de datos que representa la cantidad de bits que pasan un cierto punto en un segundo.

Blanco
El resultado de combinar los colores primarios aditivos (rojo, verde y azul). En el sistema de mezcla de colores sustractivos, el blanco es el resultado de la ausencia de cualquier color.

Blanco absoluto
En teoría, un material que refleja perfectamente toda la energía de la luz en toda la longitud de onda visible. En la práctica, un blanco sólido con datos de reflectividad espectral que se usa como un blanco de referencia para todas las mediciones de la reflectividad absoluta. Cuando se calibra un espectrofotómetro, se suele medir una placa cerámica blanca y se usa como el blanco absoluto de referencia.

Blancura
Un atributo mediante el que el color de un objeto se juzga para acercarse al blanco preferido.

Blooming
Un efecto visual ocasionado por la sobrexposición del sensor de una imagen a demasiada luz, lo que resulta en una desviación a las áreas fotográficas adyacentes. Esta “sobrexposición digital” puede provocar distorsiones del contenido y/o el color.

Bobina
Un gran rollo de papel usado en las imprentas.

Bon-a-tirer or BAT (bone-ah-ti-ray)
Una prueba aceptada por el artista que se usa como estándar para comparar todas las impresiones subsiguientes. Algunas impresoras requieren una BAT firmada antes de iniciar la impresión de la producción.

Brillo
La intensidad general de una imagen. Cuanto menor sea el valor del brillo, más oscura será la imagen; cuanto mayor sea el valor, más clara será la imagen.

Brillo
Un parámetro adicional a considerar cuando se determina el estándar de un color, junto con el tono, el valor, la croma, la textura de un material y si el material tiene cualidades metálicas o nacaradas. El brillo es una tolerancia adicional que puede estar especificado en el juego de tolerancia de color de Munsell. La regla general para evaluar el brillo de una muestra de color es cuanto mayor es la unidad de brillo, más oscura será la muestra de color. En cambio, cuanto menor es la unidad de brillo, más clara será la muestra.

Brillo diferencial
Un problema que puede ocurrir con algunas combinaciones de tinta/papel donde los reflejos oscurecidos o “bronceados” de las áreas con tinta se yuxtaponen con áreas donde no hay tinta o su cantidad es escasa, lo que resulta en un reflejo completo del papel. También llamado “bronceado”.

Brillo especular
Reflectancia fraccional luminosa relativa de una superficie en la dirección del espejo o especular.

Brillómetro
Un instrumento usado para medir la cantidad de brillo (un término usado para describir la cantidad relativa de reflejo con efecto espejo (especular) en la superficie de una muestra. Estos instrumentos miden la luz reflejada en ángulos especulares seleccionados, como 20 grados respecto de la perpendicular, 45, 60, 75 y 85 grados. Los resultados obtenidos dependen mucho del diseño del instrumento, la técnica de calibración usada, los tipos de muestras, etc.

Bronceado
Un problema que puede ocurrir con algunas combinaciones de tinta/papel donde los reflejos oscurecidos o “bronceados” de las áreas con tinta se yuxtaponen con áreas donde no hay tinta o su cantidad es escasa, lo que resulta en un reflejo completo del papel. También llamado “brillo diferencial”.

C

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C*
La coordenada de cromaticidad en el espacio de color CIE L*C*h. Un croma de 0 (cero) indica un color perfectamente neutral, mientras que un valor C* más grande indica un color más cromático (saturado).

Cabina de visualización
El color es afectado por el tipo de luz en el que se ve y los colores que lo rodean. Una cabina de luz proporciona un entorno que cumple con las condiciones de visualización estándar y le permite estimular una variedad de diferentes entornos de iluminación para el trabajo de importancia crítica para el color.

Cabina de visualización
El color es afectado por el tipo de luz en el que se ve y los colores que lo rodean. Una cabina de luz proporciona un entorno que cumple con las condiciones de visualización estándar y le permite estimular una variedad de diferentes entornos de iluminación para el trabajo de importancia crítica para el color.

Caché
Un banco de memoria de gran velocidad reservado para los datos de uso frecuente.

Calibración
El segundo paso en el proceso de gestión del color, la calibración ajusta un dispositivo a sus especificaciones conocidas para ayudar a compensar las “variaciones” del color que ocurren con el tiempo. La calibración se debe realizar en los dispositivos cuyas características de color cambien con frecuencia, como en los monitores, ya que los fósforos pierden brillo con el tiempo, y en las impresoras, ya que el resultado puede variar con diferentes tintas y medios.

Calibración del color
Uso de software y/o hardware para ajustar y coordinar colores entre dos o más dispositivos digitales. Los sistemas de calibración del color comúnmente comparan perfiles de color del dispositivo y traducen un modelo de color a un idioma independiente del dispositivo.

Calibración del monitor
El proceso de ajustar una pantalla de video a un conjunto de valores conocido para igualar cuidadosamente los dispositivos de entrada y salida.

Calidad del color
La calidad o el “color” de la luz se especifica como un punto objetivo y tolerancia en el espacio de color CIE y como una temperatura de color correlacionada. Esta es la correlación entre el color emitido por un cuerpo negro teórico calentado a una temperatura específica y medida en Kelvin (K).

Calidad del color
La calidad del “color” de la luz se especifica como el punto objetivo y la tolerancia en el espacio de color CIE y como una temperatura de color correlacionada. Esta es la correlación entre el color emitido por un cuerpo negro teórico calentado a una temperatura específica y medida en Kelvin (K).

Cámara digital
Cualquier sistema de cámara capaz de capturar datos de imágenes en un archivo digital.

Canal
Un componente de una imagen digital que transmite datos para una capa de color. Una imagen en escala de grises tiene un canal de color, una imagen RGB tiene tres canales de color y una imagen CMYK tiene cuatro canales de color. Cuando se combinan todos los canales, se crea una imagen de color pleno.

Candela por metro cuadrado (cd/m2)
Una unidad de luminancia basada en la candela, la unidad internacional de intensidad luminosa y el metro cuadrado del área. La mayoría de los LCD de sobremesa tienen una luminancia de 200 a 300 cd/m2.

Capa
El nivel de una imagen que se puede editar, independientemente del resto de la imagen.

Captura de pantalla
Capturar lo que se muestra en ese momento en el monitor.

Capturar
Obtener información de una imagen digital con un dispositivo de entrada, como un escáner o una cámara digital.

Caracterización
El tercer paso en el proceso de gestión del color, la caracterización mide los valores reales de color RGB o CMYK con un colorímetro o espectrofotómetro para determinar sus características de reproducción.

Cargar
Enviar un archivo a un servidor de red o a otra máquina.

Celda de medio tono
Una matriz de puntos de impresora que se puede combinar para producir diferentes tamaños de puntos de medio tono.

CIE (Comisión internacional de iluminación)
La comisión internacional de iluminación (generalmente abreviada CIE por su nombre en francés, Commission Internationale de l’Eclairage) es la autoridad internacional en lo que respecta a la luz, la iluminación, el color y los espacios de color. Se estableció en 1913 como sucesora de la Commission Internationale de Photométrie y hoy tiene su sede en Viena, Austria.

CIELab (CIELAB, L*a*b*)
Un espacio de color uniforme (escala de colores opuestos) en el que los colores se ubican en un sistema de coordenadas rectangular tridimensional; las tres dimensiones son la claridad (L*), los tonos rojos/verde (a*) y amarillo/azul (b*). CIELab
es parte de las recomendaciones CIE actuales. Un espacio de color uniforme que usa una fórmula de raíz cúbica de Adams Nickerson, adoptada por CI en 1976 para usarla en las mediciones de pequeñas diferencias en el color. Se pronuncia “si-lab” y también se la conoce como L*a*b* (pronunciada, “el-star”, “ei-star”, “bi-star”).

CIELCh
Un espacio de color uniforme (escala de colores opuestos) en el que los colores se ubican en un sistema de coordenadas polar tridimensional; las tres dimensiones son la claridad (L*), la croma (C*) y el ángulo del tono (h). CIELCh es parte de las recomendaciones CIE actuales. Para pronunciar CIELCh, solo diga las letras.

Cifrado
El acto de codificar un archivo mediante el uso de programas, para que otras personas no puedan acceder a su contenido.

Cilindro (Impresión) portaplancha
Un cilindro que transporta el papel durante la impresión en algunas imprentas o imprentas offset. Este cilindro opera de manera diferente de un proceso de impresión a otro.

Cilindro de la mantilla
El cilindro que transfiere las áreas de impresión de la plancha al papel en una impresión offset.

Cinta de tinta
Una banda de tinta que queda en la plancha y que indica la presión de los rodillos.

Claridad
Una de las tres dimensiones que describen el color. El atributo mediante el que los observadores distinguen los objetos blancos de los grises y los objetos con colores claros de los oscuros.

Clave
El término para la tinta negra en el proceso de impresión CMYK.

CMC
También CMC (l:c). Una fórmula de diferencia del color basada en el espacio de color CIELCh (escala de color opuesta), en la que los valores de la diferencia de color total equivalente representan las diferencias visuales equivalentes, independientemente del color.

CMYK (cian, magenta, amarillo, clave [negro])
Los tres colores primarios del modelo de color sustractivo que se usan en la impresión del color. En teoría, la combinación de tintas CMY puras produce el color negro; en la realidad, el negro se debe agregar para producir una gama de color completa.

Cobertura del cilindro (cubierta)
Elementos flexibles que consisten en una película de acetato o un ensamble del tamaño de un papel que se insertan bajo la plancha y la mantilla para ajustar la presión entre los rollos y lograr nitidez durante la impresión.

Cobertura total de la tinta
En la impresión CMYK, suele ser importante limitar la cantidad de tinta en la página para evitar períodos largos de secado, manchas y usos excesivos de tinta. Al realizar separaciones UCR o GCR, la cantidad total de tinta en un área particular se puede cuantificar como la cobertura total de la tinta, en una escala de 0 a 400 %. 100 % de C, Y, M y K es igual a 400 %. Con UCR y GCR, la cobertura total de tinta en la impresión CMYK generalmente se limita a 200 - 320 %.

Cola
Una serie de tareas u operaciones que se espera que sean realizadas por un equipo o dispositivo periférico.

Color
Percepción visual creada cuando la luz de las longitudes de onda variables en la región de aproximadamente 400-700 nm es detectada por los receptores del ojo y procesadas por el cerebro.

Color acromático
Luz sin color que produce un color blanco, gris o negro neutral que no posee tonos.

Color aditivo
La suma de los colores primarios para producir una multitud de colores. El modelo de color aditivo más comúnmente usado es RGB (rojo, verde, azul), usado por los monitores de las computadoras para producir sus muestras, y por los escáneres y cámaras digitales para capturar imágenes.

Color de alta fidelidad
La extensión de la gama tonal de las imágenes en color por medio de la impresión estocástica y el uso de seis o más tintas de color para imprimir imágenes en lugar de los cuatro colores tradicionales usados en el proceso CMYK.

Color de ocho bits (8 bits)
Cada pixel tiene ocho bits asignados para proporcionar 256 colores o tonos de grises. Una imagen en escala de grises es un ejemplo de un color de 8 bits.

Color dependiente del dispositivo
Un espacio de color (LAB) único para un dispositivo específico y sus capacidades de representación del color.

Color independiente del dispositivo
Especificaciones del color basadas en un modelo de color independiente (RGB, CMYK) en lugar de la gama de un dispositivo de salida.

Color sustractivo (reflectivo)
Los sistemas de color sustractivo, como la impresión, funcionan mediante la eliminación de colores seleccionados de la luz reflejada o transmitida. Los colores primarios sustractivos son los opuestos a los colores primarios aditivos; es decir, cian (menos rojo), magenta (menos verde) y amarillo (menos azul). Los colores sustractivos secundarios incluyen el rojo (magenta más amarillo), verde (cian más amarillo) y azul (cian más magenta). El color terciario sustractivo es el negro (cian más magenta más amarillo).

Color verdadero
El nombre con el que se conoce al color de 24 bits.

Color verdadero RGB
Un sistema de color RGB con una resolución de color de 24 bits por pixel para ofrecer una opción de más de 16 millones de colores por pixel. Este sistema se conoce generalmente como un sistema de color verdadero o completo.

Colorante
Cualquier sustancia que transmite color a otro material o mezcla. Los colorantes pueden ser tinturas o pigmentos.

Colores complementarios
Dos colores que, cuando se combinan, crean un gris neutral. En una rueda de color, los complementos se encuentran directamente en el eje opuesto, como azul-amarillo, rojo-verde, etc.

Colores directos
Los colores directos, como PANTONE®, son colores de tinta que son seleccionados de un libro de especificaciones y que generalmente no se pueden representar mediante CMYK. Cada color se mezcla y se coloca en una unidad de impresión en la imprenta. Las tintas de color directo son rentables en impresiones de dos o tres colores y se pueden usar también para los colores que el proceso de impresión no puede producir de manera adecuada. Use tintas de color directo cuando necesite tres o menos colores y no tenga que reproducir fotografías con colores de proceso, o cuando quiera imprimir logotipos u otros elementos gráficos que requieren igualación de colores.

Colores falsos
Hace referencia a un grupo de métodos de representación de colores usado para mostrar imágenes en color que se registraron en las partes visibles o no visibles del espectro electromagnético.

Colores primarios
Colores, generalmente tres, que se combinan para producir una gama completa de otros colores en un modelo de color. Todos los colores que no son primarios son una mezcla de dos o más colores primarios. Rojo, verde y azul son los colores primarios del modelo de color aditivo. Cian, magenta y amarillo son los colores primarios del modelo de color sustractivo.

Colorimetría
Una forma de medir y cuantificar el color de un objeto basado en una fuente de luz estándar y un modelo estándar de la visión humana. En las artes gráficas se usan tres tipos básicos de instrumentos de medición del color. Ordenados en nivel de sofisticación ascendente son los densitómetros, los colorímetros y los espectrofotómetros.

Colorimetría CIE
La medición de un color según la receptividad espectral de un observador estándar CIE.

Colorímetro
Un dispositivo que mide el color mediante filtros rojos, verdes y azules y calcula valores en espacios de color tridimensionales que representan de cerca la visión humana. A diferencia de un densitómetro, los filtros coinciden más con la respuesta visual humana, y los circuitos en el instrumento calculan los valores en espacios de color tridimensionales que se usan para representar la visión humana.

Colorista
Una persona especializada en el arte de la igualación de colores (formulación de colorantes) y experta en el comportamiento de los colorantes en un material en particular; un tinte (véase) (en el uso estadounidense) o un shader. La palabra colorista es de origen europeo.

Colorista
Una persona especializada en el arte de la igualación de colores (formulación de colorantes) y experta en el comportamiento de los colorantes en un material en particular; un tinte (véase) (en el uso estadounidense) o un shader. La palabra colorista es de origen europeo.

Componente especular excluido (SCE)
Medición de la reflectancia hecha de forma tal que la reflectancia especular se excluye de la medición; solo reflectancia difusa.

Componente especular incluido (SCI)
Medición de la reflectancia total de una superficie, incluida la reflectancia difusa y la especular.

Compresión
El proceso de eliminar la información irrelevante y reducir el espacio innecesario de un archivo para que el archivo sea más pequeño. La compresión puede provocar pérdidas y distorsión, según el método usado. Los dos tipos de esquemas de compresión son con y sin pérdidas.

Compresión con pérdidas
Una técnica de compresión en la que se obtienen archivos de menor tamaño mediante la eliminación de algunos de los datos de imagen originales. La cantidad de datos originales que se debe mantener es establecida de manera arbitraria por el usuario según la calidad requerida para el uso pretendido.

Compresión de archivo
Reducir el tamaño de un archivo, lo cual tiene importancia en la transmisión de los archivos. Los dos tipos básicos de compresión son con y sin pérdidas.

Compresión de la gama
Editar una imagen para reducir la gama de colores para que la imagen se pueda mostrar o producir dentro de los límites de un dispositivo particular.

Compresión del color
Reducir la gama de color de una original a la gama de color que un dispositivo puede representar o reproducir.

Compresión fractal
Esquema de compresión basado en la conversión de archivos de imagen en ecuaciones matemáticas. El método puede producir relaciones de compresión muy altas.

Compresión MPEG (Grupo de Expertos de Imágenes en Movimiento)
Una variedad de técnicas de compresión de video y audio que puede reducir los archivos de datos en relaciones de hasta 200:1.

Compresión sin pérdida
Una técnica de compresión en la que se obtienen archivos de menor tamaño sin la pérdida de ninguno de los valores de datos originales. Esto se consigue gracias a una variedad de esquemas de codificación que permiten que los datos originales sean recreados a partir del formato comprimido.

Concentrador
Un dispositivo que conecta dos o más dispositivos para que se puedan comunicar.

Conjunto lineal
Un sensor de imagen compuesto por áreas fotográficas rojas, verdes y azules dispuestas en una fila.

Consistencia
El primer paso en el proceso de gestión del color, la consistencia garantiza que el dispositivo en un flujo de trabajo del color, como un monitor, un escáner o una impresora, pueda reproducir el color consistentemente. Vea también Gestión del color.

Constancia del color
Independencia relativa del color del objeto percibido a cambios en el color de la fuente de luz.

Contraste
La gradación tonal entre los detalles destacados, los medios tonos y las sombras en una imagen. Un contraste alto implica un negro oscuro y un blanco brillante. El contraste medio implica una buena dispersión de negro a blanco, y un contraste bajo implica una dispersión reducida de negro a blanco.

Contraste simultáneo
El fenómeno que ocurre cuando el color del entorno influencia la forma en que se percibe un color.

Controlador
Un programa que permite que un dispositivo de hardware periférico se comunique con un equipo.

Controlador de la impresora
Software específico de la impresora que le permite a un equipo comunicarse con la impresora. (Ver también RIP)

Conversión
El cuarto paso en el proceso de gestión del color. La conversión es el proceso de igualar el color tanto como sea posible entre los dispositivos de entrada y los de salida. Por ejemplo, si una imagen es capturada por un escáner RGB, editada en una aplicación de diseño y luego impresa en una impresora CMYK, se debe convertir varias veces. Esto ocurre en un espacio de color independiente del dispositivo conocido como CIELAB o espacio del perfil de conexión.

Conversión de espacios de color
El proceso de traducir el color del espacio de color de un dispositivo a otro, esto puede requerir de aproximaciones para poder conservar las cualidades del color más importantes de la imagen. La etapa de la traducción intenta crear la mejor coincidencia entre los dispositivos. Si el dispositivo original tiene una gama de color más grande que el dispositivo final, algunos de esos colores quedarán fuera del espacio de color final del dispositivo. Estos “colores fuera de la gama” ocurren con casi todas las conversiones y se conocen como una diferencia en la gama. Las intenciones de representación más comunes son el colorimétrico perceptivo, el relativo y el absoluto. 

Corrección de gamma
La edición de corrección de tono no lineal de la curva gamma de una imagen. Generalmente se usa para manipular los detalles de sombra de una imagen e iluminar la imagen sin eliminar las áreas destacadas.

Corrección del color
Ajustar una imagen para corregir los desequilibrios de los colores o las características del dispositivo de salida elegido.

Corrección global del color
Corrección del color en una imagen digital que afecta a toda la imagen.

Corrección local del color
Corrección del color que solo afecta un área seleccionada de una imagen.

Croma
Atributo de color usado en el sistema de color de Munsell para indicar el grado de desviación de un gris del mismo valor. Tiene correlación con la dimensión de la saturación; cuanto más se aleja del eje, más puro es el color.

Cromaticidad
La calidad de un color, independientemente del brillo.

Cromático
Un color que se percibe con un tono, ni blanco ni gris ni negro.

CRT (tubo de rayos catódicos)
El tubo de pantalla que se usa en la mayoría de los televisores y monitores de equipos estándar. Un haz de electrones se mueve por la parte posterior de la pantalla, así estimula los puntos de fósforo en el tubo de vidrio para hacer que se muestre una imagen.

Cuadro delimitador
En aplicaciones gráficas, se refiere al cuadro de forma regular más pequeño que contiene un objeto, generalmente de forma rectangular.

Cuerpo negro radiador
En teoría, un objeto que absorbe toda la energía que entra en contacto con él.

Curva de reflectancia espectral
La curva de reflectancia espectral representa gráficamente la composición de color de un objeto. El eje x muestra las longitudes de onda, empezando por 380 nm y terminando con 700 nm, y el eje y que muestra la reflectancia relativa (la cantidad de luz reflejada de un objeto en %)

Curva del color
Un gráfico que muestra las mediciones del color y se puede usar para hacer cambios de color en una imagen. Ajustar el ángulo y la pendiente de la curva provocará cambios de color en los canales de color de la imagen.

Curva espectrofotométrica
Una curva medida en un espectrofotómetro; un gráfico con reflectancia o transmitancia relativa (o absorción) como la ordenada, graficada con longitudes de onda o frecuencia como la abscisa.

Curvas
Herramientas gráficas en el software de manipulación de imágenes que le permiten al usuario cambiar el contraste y los valores de color en una imagen.

Curvas tonales
Una curva que describe la relación entre los valores de entrada y de salida del brillo o el color que se puede usar para ajustar el contraste de la imagen.

D

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D65
Iluminante estándar de la CIE que representa una temperatura del color de 6504 Kelvin. D65 es muy usado como el punto blanco estándar para la calibración de monitores.

Datos espectrales
Método para identificar de manera única un objeto en base a cada longitud de onda de luz que se refleja en él.

Deformación
La apariencia ondulada o arrugada del papel cuando se han superado los límites de la absorción de tinta o un defecto de impresión generalmente visto como arrugas deformadas en el papel, generalmente provocadas por cargas espesas de tinta o humedad.

Delta (D)
Un símbolo usado para indicar una desviación o una diferencia.

Delta E*
∆E o DE. El nombre genérico para la diferencia total del color, y se usa para indicar la diferencia total del color para todos los espacios de color uniformes. La diferencia total del color (Delta E) es un número simple que expresa la magnitud (tamaño, grados, cantidad) de la diferencia entre dos colores. El valor no dice nada sobre la naturaleza de la diferencia del color.

Delta Ecmc
Desarrollado por el Comité para la Medición del Color de la Sociedad de Tintores y Coloristas en Gran Bretaña. DEcmc es una ecuación basada en una elipsis para los valores computacionales DE como una alternativa a las coordenadas rectangulares del espacio de color L*a*b* de la CIE. DEcmc coincide más con la visión humana al juzgar la aceptabilidad de la diferencia del color.

Delta K/S
La diferencia en los valores K/S, en cada longitud de onda, entre las pruebas y el estándar. Un delta K/S positivo significa que la prueba tiene una relación absorción-dispersión mayor que el estándar. Un delta K/S negativo significa que la prueba tiene una relación absorción-dispersión menor que el estándar.

Densidad (densidad óptica)
El grado de opacidad de una imagen. Cuanto mayor es la densidad, más oscura es la imagen. Las mediciones de la densidad de los parches de tinta sólidos se usan para controlar la tinta en el papel.

Densidad de impresión o densidad óptica (OD)
La absorción de la luz visualmente perceptible y medible en la superficie de un medio debido a la presencia de un colorante. OD solo mide la densidad de la superficie de una copia impresa seca, no la densidad de la cantidad total de tinta que se esparció en el medio.

Densitómetro
Un instrumento que se usa para medir el color mediante filtros rojos, verdes y azules, similares a los que se usan para la separación del color. Los filtros hacen que las tintas de color complementario luzcan oscuras, por ese motivo se ha dicho que los densitómetros “ven” en blanco y negro.

Descompresión
El proceso mediante el que se restauran los datos de un archivo comprimido.

Descomprimir
Descomprimir un archivo.

Desenfoque gaussiano
Un efecto de suavizado de imagen que usa una distribución gaussiana en forma de campana para suavizar la imagen.

Destacado
El área de un objeto brillante en la que se puede ver el reflejo especular. Normalmente es el color de la fuente de luz, no del objeto.

Destello
Luz lateral que no forma una imagen y que puede provocar la degradación de la imagen.

Desviación de la mantilla
Una imperfección en la impresión que involucra una leve desviación hacia adelante de la mantilla cuando entra en contacto con la plancha o el papel.

Detalle de sombra
Detalles sutiles en la porción más oscura de una imagen.

Diagrama con escala de cromaticidad uniforme
Cualquiera de una variedad de transformaciones del diagrama de cromaticidad CIE en el que todos los pares de colores diferentes apenas perceptibles, y de igual luminancia, son representados por pares de puntos separados por distancias casi iguales.

Diagrama de cromaticidad
En términos prácticos, un gráfico bidimencional en el que se puede trazar un color según su tono y croma. La tercera dimensión de este gráfico es el factor de luminancia, o la claridad, la cual es independiente del tono o la croma. La ubicación de un punto en este gráfico indica aproximadamente qué color es (rojo, verde, azul, violeta, etc.) y su grado de saturación. Esta información se debe interpretar con cuidado, ya que las coordenadas de los colores neutrales difieren con cada iluminante. Muy pocas veces las coordenadas se pueden interpretar con la apariencia, excepto que se especifique el iluminante. Un diagrama de todos los colores tiene una forma de herradura.

Diagrama de cromaticidad CIE xy
Un gráfico bidimensional de las coordenadas de cromaticidad, donde x es la abscisa e y es la ordenada, lo que muestra el lugar del espectro (coordenadas de cromaticidad de la luz monocromática, 380-770 nm). Tiene muchas propiedades útiles para comparar los colores del material luminoso y no luminoso.

Diente de sierra
El efecto causado por las imágenes o líneas que se representan en una resolución muy baja, que produce un efecto escalera y le da a la imagen una apariencia irregular. También conocido como “aliasing”.

Diferencia entre colores, numérica
La diferencia entre los valores de las coordenadas del color para dos muestras diferentes. Cuantifica la diferencia entre dos colores.

Diferencia entre colores, visual
La diferencia visual entre colores es la diferencia entre dos colores que ve el ojo humano. Generalmente se describe en términos cualitativos, como más claro, más oscuro, más rojo, más verde, más azul, más amarillo, más pálido, etc.

Diferencia total del color (∆ o Delta E)
Un número simple que expresa la magnitud (tamaño, grados, cantidad) de la diferencia entre dos colores. El valor no dice nada sobre la naturaleza de la diferencia del color.

Difuminado
El proceso usado por algunos dispositivos de salida para simular los tonos de grises o las variaciones de color con una técnica aleatoria que usa tamaños y formas diferentes de grupos de pixeles en lugar de un arreglo ordenado de puntos de medios tonos.

Difuminado difuso
Un método para imprimir imágenes con tonos continuos en una impresora láser en la que la información de la escala de grises se representa de manera aleatoria en los puntos de la impresora.

Difuminar
Suavizar los detalles de una imagen.

Difusión de errores
Una tecnología de impresión que usa la colocación aleatoria de puntos para lograr resultados óptimos.

Dispersión
Difusión o redireccionamiento de energía radiante que encuentra partículas de diferentes índices de refracción. La dispersión ocurre en cualquier interfaz, en la superficie o dentro de un medio que contiene partículas.

Dispositivo de entrada
Cualquier dispositivo de hardware que envía información a un equipo, como una cámara digital o un escáner.

Dispositivo de salida
Un dispositivo de hardware que muestra información de un equipo, como un monitor o una impresora.

Distancia entre puntos
La distancia entre los puntos en el monitor de un equipo, generalmente de 0,24 a 0,38 mm. Cuanto más cerca están los puntos, más nítida es la imagen en el monitor.

Dmax
Una medición de la densidad máxima, el negro más negro posible.

Dmin
El nivel más bajo de densidad.

Duotono
Una reproducción de dos colores de una imagen unicolor o una imagen en escala de grises que se imprime usando dos planchas para mejorar la profundidad tonal.

E

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Ecuaciones de diferencia entre colores
Ecuaciones matemáticas que calculan la magnitud de la diferencia entre dos colores.

Edición de perfil
Programas que permiten que los usuarios “ajusten” los perfiles de ICC para lograr un mejor color subjetivo.

Efecto fantasma
El fenómeno donde la impresión de inyección de tinta sin curar, cuando está formulada, forma una imagen empañada o fantasma en el interior de la superficie del vidrio. Esto ocurre principalmente con un papel “tipo barrera”, como los papeles RC, y se puede evitar con un secado profundo o acelerado de la impresión.

Efecto fotocromático
Un cambio reversible en el color de una muestra debido a la exposición a la luz.

Efecto show-through (Color base)
Ocurre cuando la tinta penetra el sustrato del papel y se puede ver en el reverso, también conocido como “print-through”.

Electrostática
El procesamiento de imágenes donde un “tóner” se usa para formar una imagen mediante cargas estáticas controladas. La impresión del tóner se adhiere a las áreas cargadas.

Elipse MacAdam
Elipsoides graficados en el diagrama de cromaticidad que corresponden a una diferencia apenas perceptible del color representado por el centro del elipsoide. El tamaño y la forma de los elipsoides dependen de sus ubicaciones en el diagrama de cromaticidad.

Elipsoide
Un material sólido cuyas secciones planas son todas elipsis (curvas cerradas que se producen cuando un plano corta un cono de manera oblicua a su eje).

Energía radiante
Una forma de energía que consiste en el espectro electromagnético, que viaja a 299.792 kilómetros por segundo (186.206 millas por segundo) a través del vacío y más lento en un medio más denso (aire, agua, vidrio, etc.). La naturaleza de la energía radiante se describe por su longitud de onda o frecuencia, aunque también se comporta como un cuanto distinto (teoría corpuscular). Los diversos tipos de energía se pueden transformar en otras formas de energía (eléctrica, química, mecánica, atómica, térmica, radiante), pero la energía misma no se puede destruir.

Engomado
En la litografía offset, una operación cuya finalidad es esparcir una película seca de goma delgada en la superficie de áreas sin imágenes para evitar la oxidación a causa del oxígeno en el aire.

Entintado
Distribución de la tinta de los rodillos de entintado.

Entorno
Porción del campo visual que rodea de manera inmediata el campo central o la trama de interés.

Equilibrio del color
La capacidad de reproducir todos los colores en una escena en un estándar aceptable.

Equipo a plancha (CTP)
En preimpresión, el uso de un equipo para hacer la plancha para obtener resultados más rápidos y de más alta calidad.

Escala
Para agrandar o reducir una imagen mediante el aumento o reducción de la cantidad de pixeles escaneados o la frecuencia de muestras relativas a la cantidad de muestras por pulgada que necesita la impresora u otro dispositivo de salida.

Escala de grises
Una escala acromática que abarca del negro hasta una serie de grises más claros y blancos sucesivos. Esta serie puede estar formada por pasos que parecen estar a igual distancia uno del otro (como la escala de valores de Munsell), o puede estar organizada según otro criterio, como una progresión geométrica basada en la claridad. Estas escalas se pueden usar para describir la cantidad relativa de diferencia entre dos colores similares.

Escala de medición del color
Un sistema para especificar numéricamente los atributos del color percibido.

Escanear
El proceso de convertir una imagen óptica en datos digitales.

Escaneo reflectivo
El proceso usado para escanear un sujeto que no permite que la luz lo atraviese, como una hoja de papel.

Escaneo transmisivo
Un escáner transmisivo permite que la luz pase a través de un objeto transparente o traslúcido, como un negativo o una diapositiva.

Escáner
Un dispositivo de hardware para capturar una imagen óptica como datos digitales.

Escáner de tambor
Un tipo de escáner óptico en el que un material original flexible se coloca en un tambor giratorio. Mientras el tambor gira, la luz es capturada de la imagen punto por punto mediante el uso de un detector de tubo fotomultiplicador.

Escáner plano
Un tipo de escáner que captura datos de imagen mediante un detector de conjunto lineal.

Esfera de integración
Una esfera fabricada o recubierta con un material altamente reflectivo que dispersa la luz en su interior.

Espacio de color específico del dispositivo
Un espacio de color definido según cómo reproduce el color un dispositivo específico. RGB y CMYK son dos espacios de color específicos del dispositivo.

Espacio de color independiente del dispositivo
Un espacio de color que se puede usar para describir todos los colores vistos por el ojo humano, independientes de los colorantes usados para reproducir los colores para un dispositivo específico.

Espacio del color
Un modelo matemático tridimensional que incluye todos los colores posibles. Las partes del espectro visible que se pueden reproducir, como RGB para los monitores de los equipos, CMYK para la impresión e índices de colores seguros para la Web para su uso en la Web.

Espacio del color uniforme
Un espacio de color en el que las diferencias numéricas equivalentes representan diferencias visuales equivalentes, independientemente de la ubicación en el espacio de color. Un espacio de color verdaderamente uniforme ha sido por años el objetivo de los científicos del color. La mayoría de los espacios de color, aunque no sean perfectamente uniformes, se los denominan espacios de color uniformes, ya que son casi uniformes cuando se los compara con el diagrama de cromaticidad.

Especificación del color
Los valores triestímulos, las coordenadas de cromaticidad y el valor de luminancia u otros valores de la escala de color, usados para designar un color numéricamente en un sistema de color especificado.

Espectral
Perteneciente al espectro visible y, por lo tanto, que guarda relación con el color.

Espectro
La disposición espacial de los componentes de la energía radiante según las longitudes de onda, la cantidad de ondas o la frecuencia; en este contexto, la gama completa de longitudes de onda visibles de radiación de energía lumínica.

Espectro electromagnético
La gama de todas las frecuencias posibles de radiación electromagnética. La luz es un tipo particular de radiación electromagnética que puede ser vista y percibida por el ojo humano, pero esta energía existe en una amplia variedad de longitudes de onda. El micrón es la unidad básica para medir la longitud de onda de las ondas electromagnéticas. El espectro de las ondas se divide en secciones basadas en la longitud de onda. Las ondas más cortas son los rayos gama, con una longitud de onda de 10e-6 micrones o menos. Las ondas más largas son las ondas de radio, con longitudes de onda de muchos kilómetros. La gama de visibilidad consiste en la porción estrecha del espectro, de 0,4 micrones (azul) a 0,7 micrones (rojo).

Espectro visual
La porción de espectro electromagnético entre 380 y 700 nm que puede ver el ojo humano.

Espectrofotómetro
Un dispositivo que mide la reflectancia de la luz en el espectro visible, con longitudes de onda de aproximadamente 380-720 nm. Estos datos muy precisos luego se pueden convertir en datos densitométricos o colorimétricos. El espectrofotómetro es el dispositivo de medición más útil porque se puede usar para la calibración de la densidad como para la creación de perfiles de ICC.

Especular
El resaltado de un objeto con una superficie brillante.

Estándar
En la evaluación de la diferencia del color, el estándar es el color contra el que se comparan todas las mediciones. También se lo llama Referencia.

Estándar de reflectancia blanca
Un estándar físico blanco de un material difuso de manera imperfecta, como la cerámica blanca, que se calibra haciendo referencia al difusor perfecto.

Estratificación de capas
En un software de edición de imágenes, la colocación de una imagen o gráfico sobre otro para que la opacidad de la imagen superior pueda permitir que se vea la imagen que se encuentra en la posición más inferior.

Evaluador
Un dispositivo usado para mostrar cómo lucirá un trabajo impreso antes de ser enviado a la imprenta.

EVGA (Tabla de gráficos de video extendida)
Una pantalla de video con una resolución de 1024 x 768 pixeles.

Examen de modulación de frecuencia (FM)
Un método de examen de medio tono en el que todos los micropuntos de medio tono son del mismo tamaño pequeño, pero su número promedio por área de superficie varía según el valor del tono a reproducir.

Exposición
La cantidad de luz por área de unidad (la iluminancia en el plano de la imagen multiplicada por el tiempo de exposición) que llega a una película fotográfica o sensor de imagen electrónico.

F

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Fantasma
En un software de edición de imágenes, el efecto de cambiar el nivel de opacidad de un objeto.

Filmadora
Una impresora de alta resolución (generalmente entre 1270 ppp y 4000 ppp) usada en la industria de la impresión para representar un mapa de bits en un sustrato sensible a la luz.

Filtros
En una aplicación de edición de imagen, una función que usa algoritmos para modificar imágenes digitales al cambiar los valores o la disposición de áreas específicas de la imagen. Además, un dispositivo óptico que, de manera selectiva, atenúa la intensidad de la luz que lo atraviesa según las propiedades de la luz. Los filtros comunes atenúan la luz según la longitud de onda o el estado de polarización.

Firewall
Un sistema de seguridad que evita el acceso no autorizado a los recursos o que se transmita información de una red a otra.

Flash
Una aplicación de Adobe® usada para la entrega de gráfica vectorial y sonido por Internet.

Flujo de trabajo con asignación anticipada
Conversión de los colores en el producto final lo antes posible.

Flujo de trabajo con asignación tardía
Retrasar la conversión del color al espacio de producción final hasta el final del flujo de trabajo.

Fluorescencia
El proceso mediante el cual la energía, generalmente UV, es absorbida por ciertos químicos o materiales y reemitida en otras longitudes de onda, generalmente más largas.

FMC-2
Una ecuación de diferencia del color desarrollada por Friele, MacAdam y Chickering. La ecuación derivó de los resultados de un amplio experimento de evaluación visual. Para la mayoría de los colores, un valor de diferencia del color (Delta E) de 1,0 representa una diferencia apenas perceptible.

FOGRA
La Asociación de Tecnología en Investigación Gráfica (FOGRA), ubicada en Múnich, Alemania, se centra en la investigación y el desarrollo de la tecnología de impresión. Las tareas de FOGRA incluyen la investigación, el desarrollo, la transferencia de conocimiento de la industria, el desarrollo de estándares, consultoría e informes técnicos.

Formato
El área de impresión de una impresora, o el ancho de un gráfico o archivo de medios. El “formato medio” generalmente tiene un ancho de 11 a 24”, un “formato grande (ancho)” generalmente es más grande que 24” de ancho y un “formato especial” generalmente es más grande que 72” de ancho.

Formato de archivo
Una disposición particular de la información digital de un programa de aplicación que se guarda para un uso específico, como el formato de intercambio de gráficos (GIF) y el formato de fichero de imagen con etiquetas (TIFF).

Formato de archivos gráficos
Un formato de archivo usado para almacenar cualquiera de los formatos de archivo usados para almacenar imágenes en formato digital, como GIF, BMP, JPG y TIF.

Formato de intercambio de gráficos (GIF)
Un formato de compresión de datos más comúnmente usado para mostrar imágenes en Internet.

Formato de intercambio de gráficos (GIF)
Un tipo de formato de imagen generado específicamente para usar en un equipo. Su resolución suele ser muy baja (72 ppp o la de la pantalla de su equipo), lo que hace que no sea apta para la impresión. GIF es compatible con varias aplicaciones y usa una compresión sin pérdidas LZW.

Formato grande
Una impresora, medio o impresión de 24” de ancho o superior.

Fósforo
Un material que emite luz cuando es agitado por una carga eléctrica, y se usa en la creación de unidades de pantallas de tubo de rayos catódicos.

FPO (Solo para referencia de posición)
Un término para una imagen de baja resolución usada en formatos de página para definir la posición correcta de la imagen de alta resolución.

Fractal
Una trama matemática con una cantidad infinita de detalles de imagen.

Frecuencia de actualización
La cantidad de veces por segundo que un monitor genera datos.

Fuente
Cualquier tipo de letra que contenga todos los números, letras y símbolos.

Fuente de luz
El elemento en un instrumento o en la situación de observación visual que proporciona energía radiante en forma de luz. La emisión también se puede describir en términos de su temperatura del color correlacionada.

Fuente de tinta
Una reserva o cubeta adherida a la impresora offset que contiene tinta de impresión.

Fuera de la gama
En la impresión comercial, una gama de colores que no se puede reproducir en el espacio de color CMYK.

Función de igualación de colores
Cantidades relativas de los tres aditivos primarios (rojo, verde y azul) requeridos para igualar las longitudes de onda de la luz.

Función de igualación de colores
Las cantidades de tres estímulos primarios requeridos para igualar la energía radiante en cada longitud de onda.

Funciones de observador
La respuesta del ojo humano normal promedio en cada longitud de onda se ha medido a través de experimentos exhaustivos realizados por la CIE. Como hay tres tipos de sensores del color, existen tres funciones de observador que comprenden lo que se conoce como el observador estándar.

G

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Gama
La variedad de colores disponibles en una imagen o proceso de producción. Se dice que un color está “fuera de gama” cuando su posición en uno de los espacios de color del dispositivo no se puede reproducir directamente en el espacio de color de otro dispositivo.

Gama de color
La gama de colores que puede reproducir un sistema.

Gamma
Una medición de la cantidad de contraste encontrado en una imagen según la pendiente y la cura de gradación. Alto contraste (curva empinada) tiene un gamma alto, y un contraste alto (curva llana) tiene un gamma bajo.

Ganancia de punto
El fenómeno que ocurre cuando la tinta expande su cobertura durante la impresión en un sustrato, generalmente ocasionado por una absorción anormal o excesiva por parte del sustrato. Además, la dispersión de puntos durante la producción de planchas o en una imprenta ya que la tinta húmeda es impulsada al papel y posiblemente absorbida por este, lo que hace que los colores o los tonos se vean más oscuros.

Generación negra
Agregar tinta negra a otros colores de proceso (cian, magenta y amarillo) al imprimir una imagen. La generación negra generalmente se utiliza con la eliminación del componente gris (GCR) o la eliminación del color subyacente (UCR).

Gestión del color
El proceso que ayuda a superar las variaciones en los flujos de trabajo de reproducción del color mediante la creación de archivos de datos que describen las características únicas de dispositivos digitales individuales. El resultado permite la igualación de colores entre los dispositivos, esto incluye de monitor a impresora, entre una fotografía original y un archivo digital, e incluso entre dos impresiones creadas en diferentes medios con diferentes tintas. Las cuatro etapas (también conocidas como las 4 C) de la gestión del color son consistencia, calibración, caracterización y conversión.

Goniocromático
Adjetivo usado para describir un material coloreado que presenta goniocromatismo.

Goniocromatismo
El fenómeno donde el color de un material cambia a medida que cambia el ángulo de iluminación o visión.

Gonioespectrofotómetro
Un instrumento usado para medir una curva espectrofotométrica en diferentes ángulos de incidencia y reflectancia. Los ángulos de incidencia y reflectancia se pueden cambiar o se ofrecen en intervalos fijos (por ej.: 15, 45, 75 y 110 grados).

Gradación
Una transición fluida entre dos colores.

Gráfica de prueba
Colección de parches de color que se usan para generar perfiles de ICC para dispositivos de entrada y salida. Las gráficas de prueba se proporcionan en papel o material transparente, y también como archivos.

Guía lateral
Un sistema a la izquierda o a la derecha de la impresión que inmoviliza la lámina para mantenerla en su posición durante la impresión.

H

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h
La coordenada del ángulo de tono en el espacio de color CIE L*C*h. El ángulo se refiere a la ubicación del tono en la rueda de color CIE L*C*h, donde el rojo es 0, el amarillo es 90, el verde es 180 y el azul es 270.

Histograma
Una representación gráfica de los valores tonales (brillo o color) en una escena basada en la frecuencia de la ocurrencia de cada valor.

HSB (Tono, saturación, brillo)
Un modelo de color de tres coordenadas e independiente del color en el que los valores numéricos describen el tono, la saturación y el brillo.

HSL (Tono, saturación, claridad)
Un espacio de color usado para representar imágenes basadas en coordenadas polares. La intensidad es el eje vertical del sistema polar, el tono es el ángulo relativo y la saturación es la distancia del plano al eje. Se cree que HSL s más intuitivo para manipular que el espacio RGB.

HSL (Tono, saturación, valor)
Un espacio de color que describe el color con tres componentes básicos: tono, saturación y brillo.

HTML (Lenguaje de marcas de hipertexto)
Un lenguaje informático que usa un grupo estándar de etiquetas para indicarle a un navegador web cómo mostrar el texto y los gráficos.

HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto)
Los estándares que les permiten a los usuarios de la Web transferir información en las páginas web.

Huecograbado
Un proceso de impresión calcográfica que usa cilindros grabados que retienen la tinta en áreas grabadas; ideal en el trabajo a largo plazo, como revistas y empaques e impresiones en la mayoría de los sustratos.

Hunter Lab
Un espacio de color uniforme (escala de colores opuestos) en el que los colores se ubican en un sistema de coordenadas rectangular tridimensional; las tres dimensiones son la claridad (L), los tonos rojos/verdes (a) y amarillo/azul (b).

I

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ICC (Consorcio internacional del color)
Un grupo de empresas en acuerdo que desarrollan estándares que definen el color y las características de reproducción de los dispositivos de hardware y software y los medios independientes de las características específicas del dispositivo.

Igualación condicional
Un conjunto de muestras que parecen ser iguales bajo una cantidad limitada de condiciones, como la fuente de luz o ángulo de visión.

Igualación no metamérica
Un par de colores que parecen ser idénticos para todos los observadores bajo todas las condiciones de iluminación y visión; una igualación incondicional.

Igualar
Generalmente, dos colores se igualan si parecen ser el mismo (tienen los mismos valores de coordenadas del color). La palabra “igualar” se suele usar para indicar una igualación espectral, lo que significa que los dos colores parecerán ser el mismo (con las mismas coordenadas de color) independientemente del iluminante o el observador.

Iluminación
Radiación electromagnética con una longitud de onda en la gama de 380 (violeta) a 770 (rojo) nanómetros (nm), y que la puede percibir el ojo humano normal sin ayuda.

Iluminancia
La cantidad de luz que recae en un parche de la superficie de la unidad y medida en lux.

Iluminante
Un iluminante es una representación matemática de una fuente de luz real teórica, usada para calcular los valores triestímulos en una medición espectrofotométrica. Los números representan la energía relativa de la fuente teórica en cada punto del espectro visible. La distribución de energía relativa de una fuente real se puede usar para el cálculo, pero las fuentes reales son difíciles de estandarizar.

Iluminante A
Representación matemática de una lámpara halógena de tungsteno (incandescente). Temperatura del color: 2856 K Entre los usos se incluye la evaluación de metamerismo. Simula la iluminación típica del hogar o la iluminación de acento de una tienda.

Iluminante C
Representación matemática de una lámpara halógena de tungsteno filtrada (luz solar). Temperatura del color: 6770 K Entre los usos se incluye la evaluación de metamerismo. Simula la luz solar promedio CIE

Iluminante CWF-2 (F2)
Representación matemática de la luz fluorescente comercial de banda ancha usada en los Estados Unidos (fluorescente blanca fría). Temperatura del color: 4150 K Entre los usos se incluye la evaluación de metamerismo. Simula la iluminación típica de una oficina o de una tienda en los Estados Unidos.

Iluminante D50
Representación matemática de la luz solar del mediodía. Temperatura del color: 5000 K Entre los usos se incluye la evaluación general del color, la evaluación del metamerismo y la evaluación de la uniformidad del color y la calidad en la industria de las artes gráficas.

Iluminante D55
Representación matemática de la luz solar del mediodía. Temperatura del color: 5500 K Entre los usos se incluye la evaluación de metamerismo. Simula la luz solar del mediodía CIE promedio.

Iluminante D65
Representación matemática de la luz solar nórdica promedio. Temperatura del color: 6500 K Entre los usos se incluyen la evaluación general del color, la evaluación del metamerismo, la correlación visual con lecturas instrumentales espectrofotométricas y cumplimiento con los estándares de Europa y Japón. Simula la luz solar nórdica promedio.

Iluminante D75
Representación matemática de la luz solar nórdica. Temperatura del color: 7500 K Entre los usos se incluye la evaluación general del color, la evaluación del metamerismo y la evaluación visual de los materiales opacos como se describe en ASTM D1729. Simula la luz solar nórdica.

Iluminante DLF-7
Representación matemática de la luz fluorescente comercial de banda ancha usada en los Estados Unidos (Deluxe). Temperatura del color: 6500 K Entre los usos se incluye la evaluación de metamerismo.

Iluminante estándar
La energía relativa emitida por una fuente de luz real o imaginaria matemáticamente definida en cada longitud de onda de su distribución espectral.

Iluminante NBF-11
Representación matemática de la luz fluorescente comercial de banda estrecha usada en los Estados Unidos. Temperatura del color: 4000 K Entre los usos se incluye la evaluación de metamerismo. Equivalente a TL84 en los Estados Unidos.

Iluminante SPL (D65)
Representación matemática de la lámpara halógena de tungsteno filtrada patentada por GretagMacbeth como se encuentra en SpectraLight (luz solar). Temperatura del color: 6500 K Entre los usos se incluyen la evaluación de importancia crítica para el color, la evaluación del metamerismo, la correlación visual con lecturas instrumentales espectrofotométricas y cumplimiento con los estándares de Europa y Japón, y el estándar actual en la industria automotriz. Simula la luz solar nórdica promedio.

Iluminante SPL (D75)
Representación matemática de la lámpara halógena de tungsteno filtrada patentada por GretagMacbeth como se encuentra en SpectraLight (luz solar). Temperatura del color: 7500 K Entre los usos se incluye la evaluación de importancia crítica para el color, la evaluación del metamerismo y la evaluación visual de los materiales opacos como se describe en ASTM D1729. Simula la luz solar nórdica.

Iluminante SPL (HOR)
Representación matemática de la lámpara halógena de tungsteno como se encuentra en SpectraLight (Horizon). Temperatura del color: 2300 K Entre los usos se incluye la evaluación de metamerismo. Simula un amanecer temprano o una puesta del sol por la tarde.

Iluminante TL83
Representación matemática de la luz fluorescente comercial, fósforo de tierras raras y de banda estrecha usada en Europa y la Cuenca del Pacífico. Temperatura del color: 3000 K Entre los usos se incluye la evaluación de metamerismo. Simula la iluminación típica de una oficina o de una tienda en Europa y la Cuenca del Pacífico.

Iluminante TL84
Representación matemática de la luz fluorescente comercial, de fósforo de tierras raras y de banda estrecha usada en Europa y la Cuenca del Pacífico. Temperatura del color: 4100 K Entre los usos se incluye la evaluación de metamerismo. Simula la iluminación típica de una oficina o de una tienda en Europa y la Cuenca del Pacífico.

Iluminante TL85
Representación matemática de la luz fluorescente comercial, fósforo de tierras raras y de banda estrecha usada en Europa y la Cuenca del Pacífico. Temperatura del color: 5000 K Entre los usos se incluye la evaluación de metamerismo. Simula la iluminación típica de una oficina o de una tienda en Europa y la Cuenca del Pacífico.

Iluminante U30
Representación matemática de la luz fluorescente comercial, de fósforo de tierras raras y de banda estrecha. Temperatura del color: 3000 K Entre los usos se incluye la evaluación de metamerismo. Simula la iluminación típica de una tienda para Sears. Equivalente a TL83 en los Estados Unidos.

Iluminantes de luz solar (CIE)
Una serie de curvas de distribución de energía espectral del iluminante basadas en las mediciones de la luz solar natural y recomendadas por la CIE en 1965. Los valores se definen para el área de la longitud de onda entre 300 y 830 nm. Se describen en términos de la temperatura del color correlacionada. D65 es el más importante debido a la semejanza de su temperatura del color correlacionada con la del iluminante C, 6774 K. También se usan D75 más azul que D65, y D55 más amarillo que D65.

Iluminantes estándar CIE
La CIE describió varios iluminantes estándar, designados como “A”, “B”, “C” y “D”, y publicó curvas de distribución de potencia espectral estándar para caracterizar el color de la luz para cada uno. El iluminante A está diseñado para estimular la luz incandescente de los focos de luz. El iluminante D está diseñado para estimular la iluminación natural de dos distribuciones espectrales diferentes. D50 representa la luz a 5000 K y D65 representa la luz a 6500 K. Las condiciones de visualización estándar de las artes gráficas especifican la luz blanca a 5000 K.

Imagen de color verdadero (color de 24 bits)
Un modelo de color digital que usa ocho bits de cada uno de los tres colores aditivos (rojo, verde y azul) y que puede reproducir 256 tonos de cada uno. Cada pixel tiene 24 bits asignados, lo que representa 16.700.000 colores. 8 bits (o un byte) se asignan a cada uno de los componentes rojos, verdes y azules de un pixel.

Imagen de color verdadero (color de 24 bits)
Un modelo de color digital que usa ocho bits de cada uno de los tres colores aditivos (rojo, verde y azul) y que puede reproducir 256 tonos de cada uno. Cada pixel tiene 24 bits asignados, lo que representa 16.700.000 colores. 8 bits (o un byte) se asignan a cada uno de los componentes rojos, verdes y azules de un pixel.

Imagen rasterizada
Una imagen compuesta por líneas de pixeles en una grilla o mapa de bits.

Imagen vectorial
Una imagen representada por formas matemáticamente definidas, como líneas, polígonos, texto y grupos de objetos en oposición a sus mapas de bits. También se las conoce como gráficos de dibujos de línea.

Importar
La capacidad de una aplicación de software obtener archivos que no se encuentran en el mismo formato de archivo nativo.

Imposición
El proceso de colocar las páginas de una publicación en la posición correcta para garantizar el orden correcto de la página luego de la impresión y la encuadernación.

Impresión a demanda
Una aplicación digital de impresión en la que los documentos se pueden producir de una base de datos directamente al dispositivo de impresión en cantidades variables tantas veces como sea requerido.

Impresión a demanda
Una capacidad de la impresión digital para producir impresiones de manera consistente individual o esporádicamente durante un periodo extendido, lo que permite realizar pedidos de una cantidad pequeña de impresiones cuando es necesario.

Impresión de color digital
Una tecnología de impresión sin impacto en la que los datos digitales son el producto de la inyección de tinta, la transferencia térmica y electrostática, la sublimación de tintas y los dispositivos de impresión fotográfica sobre una base de pixel por pixel.

Impresión de datos variables
Una aplicación de impresión digital en la que los documentos se pueden personalizar durante el proceso de impresión a partir de datos en una base de datos de imágenes o texto.

Impresión de gama expandida
Un sistema de impresión donde los fabricantes agregan colores de tinta adicionales para expandir la gama de tintas CMYK estándar. Las densidades más bajas de cian y magenta (LC, LM), el naranja y el verde (O, G) y varios negros son los más populares.

Impresión de gama extendida
Un sistema de impresión donde los fabricantes agregan colores de tinta adicionales para expandir la gama de tintas CMYK estándar. Las densidades más bajas de cian y magenta (LC, LM), el naranja y el verde (O, G) y varios negros son los más populares.

Impresión de pantalla
Tecnología de impresión de impacto basada en una plantilla.

Impresión directo a la impresora
El proceso de impresión que permite la eliminación de las separaciones de películas del proceso de impresión.

Impresión flexográfica
Un proceso de impresión con tipografía rotativa que usa planchas flexibles y tintas de secado rápido

Impresión fotográfica digital
Cualquiera de una serie de dispositivos de impresión que exponen el papel fotográfico a fuentes de luz LED, láser o CRT mediante el uso de una entrada de datos digitales y una exposición pixel por pixel.

Impresión multicolor
Procesar la impresión del color, con la adición de un quinto, un sexto o un séptimo color para extender la gama de color y producir colores más precisos. PANTONE Hexachrome® es un sistema de seis colores que incluye el naranja y el verde para imprimir con una gama de color extendida.

Impresión offset (litografía offset)
Un método de impresión comercial donde la tinta es offset desde la plancha de impresión a un rodillo de goma y luego al papel.

Impresora CMYK
Una impresora que usa cian, magenta, amarillo y negro para producir imágenes en los medios. La mayoría de las impresoras que funcionan con un RIP Post-Script son impresoras CMYK, lo que significa que el RIP puede aceptar datos de entrada RGB, LAB o CMYK y convertirlos a CMYK como producto para el motor de impresión.

Impresora combinada
Una impresora usada para hacer una imagen de colores combinados de un archivo para la evaluación o para el producto final.

Impresora con cambio de fase
Una impresora de inyección donde la tinta empieza siendo sólida pero luego se calienta, se licua y se esparce en un sustrato.

Impresora de hoja
Una impresora alimentada con hojas en lugar de sustratos laminados.

Impresora de inyección de tinta
Un tipo de tecnología de impresión sin impacto que esparce pequeñas gotas de tinta en una superficie.

Impresora de inyección de tinta térmica
Impresoras que usan cabezales de impresión de inyección de tinta con un sistema de calor (térmico) usado para producir gotas de tinta.

Impresora de transferencia térmica
Una máquina que imprime digitalmente mediante la transferencia de tintas (basadas en resinas o cera) desde una lámina o lazo a un medio como un papel o un vinilo.

Impresora digital
Cualquier dispositivo capaz de traducir datos digitales en productos impresos. Generalmente se refiere a una de las tecnologías de salida digital, como inyección de tinta, electrostática, transferencia térmica o fotoimpresión láser.

Impresora láser
Una impresora que usa un haz láser para escribir en un tambor giratorio fotoconductor recubierto con un tóner. Luego de que la imagen se transfiere al papel, pasa a través de un par de rodillos calientes o un fusor que el tóner funde con las fibras del papel.

Impresora RGB
Impresoras que usan tintas rojas, verdes y azules para reproducir imágenes en los medios, generalmente funcionan con un controlador del fabricante y están configuradas para aceptar solamente datos RGB.

Impresora sin impacto
Cualquier tecnología de impresión en la que las marcas se hacen en el papel sin contacto físico entre la impresora y el papel.

Inalterable
Resistente a la acción destructiva de la luz.

Incandescente
Una lámpara en la que la luz es producida por filamento calentado por una corriente eléctrica para hacerlo brillar.

Índice de color
Un subconjunto de colores de un sistema de color específico que define la paleta usada en una imagen.

Índice de metamerismo (MI)
Una fórmula especial que calcula la diferencia entre dos colores bajo dos fuentes de luz diferentes. Un MI superior a 2.0 generalmente indica que el metamerismo es visible para el ojo humano.

Índice de representación del color
Medición de la cantidad de cambio de color que muestran los objetos cuando son iluminados por una fuente de luz, en comparación con el color de esos mismos objetos cuando son iluminados por una fuente de referencia con temperatura del color comparable.

Instituto Nacional Estadounidense de Estándares (ANSI)
Una organización federal responsable de la estandarización de sistemas de computación con fines comerciales y comunicacionales. Los lenguajes de programación COBOL, FORTRAN y C son todos estándares ANSI.

Intención de representación colorimétrica absoluta
Una intención de representación que conserva los colores en la gama y recorta los que no se encuentran en ella. Este método conserva el punto blanco, lo que puede sonar interesante, pero que en realidad puede resultar en cambios en el color de la imagen. La colorimetría absoluta se usa normalmente para realizar evaluaciones y no es muy usada por los fotógrafos.

Intención de representación colorimétrica relativa
Una intención de representación que mantiene una relación bastante cercana entre los colores de la gama, mientras que los colores fuera de la gama se acoplan al tono reproducible más cercano. Los datos de color que se pierden en la representación colorimétrica relativa no se pueden recuperar. La colorimetría relativa se usa normalmente para los logotipos, colores sólidos y colores de vectores.

Intento de representación
Cuando la gama del espacio de color de origen excede la del destino, es probable que los colores saturados se acoplen (se representen de manera imprecisa), o más formalmente se quemen. El módulo de gestión del color puede abordar este problema de muchas formas. La especificación ICC incluye cuatro intentos de representación diferentes: colorimetría absoluta, colorimetría relativa, perceptual y saturación.

Intento de representación de la saturación
Un intento de representación que trata de conservar los colores saturados, y es más útil cuando se trata de conservar la pureza del color en gráficos digitales al convertirlos a un espacio de color más grande. Si el dispositivo RGB original contenía colores puros (completamente saturados), el intento de saturación garantiza que esos colores se mantendrán saturados en el nuevo espacio de color, incluso si esto provoca que los colores se vuelvan relativamente más extremos.

Intento de representación perceptual
La representación perceptual intenta conservar cierta relación entre los colores fuera de la gama al comprimir la gama tonal completa, incluso si esto resulta en imprecisiones para los colores en la gama. El resultado es gradaciones fluidas del color de principio a fin. Aunque una representación perceptual comprime toda la gama, reasigna los tonos centrales con más precisión que los que se encuentran en los bordes de la gama. La representación colorimétrica perceptual y relativa son los tipos de conversión más útiles para la fotografía digital.

Internet
Un conjunto de redes interconectadas que forman una red global TCP/IP.

Intranet
Una red interna que usa el estándar TCP/IP para poder compartir recursos, como impresoras, archivos y espacio de almacenamiento en un servidor.

Invertir
Revertir la luz de una imagen y los valores oscuros y/o colores.

IP (dirección de protocolo de Internet)
La dirección de un equipo en una red TCP/IP escrita como cuatro grupos de hasta tres dígitos separados por puntos. Por ej.: 121.119.115.11.

ISO
Una representación de la sensibilidad a la luz del sensor de una imagen; cuanto más alto el número, más alta la sensibilidad a la luz. El ruido puede aumentar a medida que aumenta el ISO.

IT8
Objetivos de prueba estándar para la representación del color de diferentes dispositivos y medios como escáneres e impresoras establecidos por la Comisión IT8 del Instituto Nacional Estadounidense de Estándares (ANSI).

J

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JPEG (Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía)
Un formato de archivo de mapa de bits en color de 24 bits que le permite al usuario especificar la cantidad de compresión con pérdida aplicada al archivo. Este formato de archivo es compatible con la mayoría de las aplicaciones de procesamiento de imágenes y funciona mejor en las imágenes con tono continuo.

JPEG 2000 (JPEG 2000: Sistema de codificación de imágenes)
Oficialmente llamado ISO 15444, es un formato estandarizado que expandirá la capacidad de gestionar y transmitir imágenes de tono continuo sin una pérdida de calidad visible.

K

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K/S (“K sobre S”)

La relación del coeficiente de absorción (K) en comparación con el coeficiente de dispersión (S) para una medición de la reflectancia. La relación deriva matemáticamente de la medición de la reflectancia de la siguiente manera: donde R es la reflectancia expresada como un decimal (por ejemplo: 60 % de R es 0,6 R).

Kelvin (K)
La unidad en la que se mide la temperatura del color que se usa en el procesamiento de imágenes para definir la calidad de una fuente de luz haciendo referencia a la temperatura absoluta de un cuerpo negro que irradiaría una energía equivalente. Generalmente, una luz de lectura de tungsteno se califica en 2800 grados Kelvin, las luces de cuarzo de televisión o películas se califican en 3200 grados Kelvin, y la luz externa promedia los 5600 grados Kelvin. Cuanto mayor es la temperatura Kelvin, más azul será la luz.

Kubelka-Munk
Teoría fenomenológica del medio turbio que relaciona la reflectancia y la transmitancia de los materiales de dispersión y absorción con las constantes ópticas.
La teoría incluye variables donde la K representa el coeficiente de absorción y la S el coeficiente de dispersión para las concentraciones de colorantes. También conocidos como datos K sobre S, esta relación es la base de prácticamente todos los cálculos de igualación de colores informáticos.

L

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L*a*b* (CIELAB)
El modelo de color que mejor describe la visión humana. El modelo consiste en tres variables: L* para luminosidad, a* para uno de los ejes de color y b* para los otros ejes de color.

Laca
Resinas claras basadas en agua o solventes que se aplican a una lámina para protegerla o proporcionar un acabado brillante, mate o satinado.

Lámpara fluorescente
Una lámpara de mercurio a baja presión de descarga eléctrica con un recubrimiento fluorescente (fósforo) transforma parte de la energía ultravioleta generada por la descarga en luz visible.

LAN (Red de área local)
Un grupo de computadoras que funcionan a una distancia limitada, por ejemplo, en una oficina o edificio.

Láser
Un haz de luz intensamente enfocado con una distribución espectral estrecha. Los láseres se usan en la escritura de datos para almacenar medios, como un CD, o en ciertos tipos de impresoras digitales.

Lasso
Una herramienta que se encuentra en muchas aplicaciones de edición de imágenes para seleccionar un área de una imagen dibujando una línea alrededor.

Lavar
Limpiar el sistema de tinta y humidificación cuando se cambian los colores de tinta.

LCD (Pantalla de cristal líquido)
Una tecnología de pantalla informática basada en la densidad óptica cambiante de ciertos tipos de moléculas cuando se colocan en un campo eléctrico. Las pantallas LCD pueden ser de matriz activa o pasiva.

LED (Diodo emisor de luz)
Un semiconductor que emite luz cuando lo atraviesa una carga eléctrica. Los LED se usan en las pantallas al igual que en ciertos tipos de impresoras de fotografía digital.

Lenticular
La combinación de imágenes digitales entrelazadas que cuando se ven con una lente plástica especialmente diseñada crea la ilusión de profundidad o movimiento.

Ley de Beer
Describe la relación matemática entre la absorción de la energía de la luz relativa a la concentración de una tintura o pigmento.

Ley de Lambert
El flujo reflejado por unidad sólida es proporcional al coseno del ángulo medido desde el ángulo normal (perpendicular) a la superficie.

Límite de tinta
Un control en un programa que limita el porcentaje de tinta aplicada a un área de impresión.

Linealización
El proceso de medir y corregir la incapacidad de un dispositivo de ver o reproducir una línea recta de tonos de negro a blanco. La linealización es una primera etapa de importancia crítica en la configuración de cualquier sistema de color.

Líneas de pantalla
Un término de la impresión que define la intensidad de los elementos de una celda de medio tono como la cantidad de líneas de puntos de tinta por pulgada o milímetro.

Litografía
El proceso de imprimir a partir de una plancha de piedra o metal en la que la imagen a imprimir es receptora de tinta y el área en blanco rechaza la tinta.

Logaritmo Absorbancia
El logaritmo a base 10 de valores de absorbancia en cada longitud de onda. Un diagrama espectral (logaritmo absorbancia en comparación con la longitud de onda) muestra que las distancias verticales entre dos curvas (muestras) son prácticamente iguales para todas las longitudes de onda. Por lo tanto, la posición vertical de la curva se relaciona directamente con la concentración de colorante o espesor de la muestra. Además, la forma de la curva es independiente de la concentración del colorante o el espesor de la muestra.

Logaritmo K/S
El logaritmo a base 10 de valores K/S en cada longitud de onda. Un diagrama espectral (logaritmo K/S en comparación con la longitud de onda) muestra que las distancias verticales entre dos curvas (muestras) son prácticamente iguales para la mayoría de las longitudes de onda. Por lo tanto, la posición vertical de la curva se relaciona directamente con la concentración de colorante. Además, la forma de la curva es casi independiente de la concentración del colorante.

Longitud de onda
La distancia entre las crestas de dos ondas adyacentes.

Lpi (líneas por pulgada)
La cantidad de líneas por pulgada en una pantalla de medio tono. Como regla general, cuanto mayor es el valor lpi, mayor será la resolución y la calidad impresa.

Lumen
Una medición de la frecuencia en la que una fuente emite luz. El lumen ANSI se usa para definir el brillo de los retroproyectores de pantalla y video.

Luminancia
La frecuencia en la que una fuente emite luz en una dirección específica. Además, la parte brillante de una señal d video compuesta.

Luminosidad
La distribución de los valores claros y oscuros de una imagen.

Lustre
La apariencia característica de una superficie que refleja más en algunas direcciones que en otras, pero no con un brillo suficiente como para formar imágenes espejadas.

Lux
Una medición de la intensidad de la luz que entra en contacto o atraviesa una superficie, como la percibe el ojo humano.

Lux
Una medición de la intensidad de la luz que entra en contacto o atraviesa una superficie, como la percibe el ojo humano.

Luz ambiental
La luz disponible en una habitación, natural o mecánica. La luz ambiente tiene una función en cómo se muestran los colores en la pantalla y en la impresión, y se debe tener en cuenta al momento de juzgar el color.

Luz difusa
Luz no direccional o dispersa.

Luz fluorescente de banda ancha
Término genérico para las lámparas fluorescentes como Blanco frío o Blanco cálido que producen bandas anchas de luz visible como una función de su mezcla de fósforo.

Luz fluorescente de banda estrecha
Término genérico para las lámparas fluorescentes como la Ultralume y la TL84 que producen bandas estrechas de luz visible como una función de su mezcla de fósforo.

Luz solar artificial
Término ligeramente aplicado a las fuentes de luz, frecuentemente equipada con filtros, que intenta reproducir el color y la distribución espectral de la luz solar. Se prefiere una definición más específica de la fuente de luz.

Luz ultravioleta (UV)
Energía radiante con longitudes de onda levemente más cortas que el espectro visible.

M

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Mantilla
Un conjunto de lona y caucho que cubre el cilindro de una impresora offset, se usa para transferir la tinta de la plancha al papel.

Mapa de bits (BMP)
Un formato de archivo de imagen formado por una tabla rectangular de pixeles o puntos, generalmente usada en Microsoft Windows y sistemas operativos OS/2. Este formato de archivo es compatible con varias aplicaciones y usa una compresión sin pérdidas RLE.

Marca de agua
Una imagen de fondo débil en una impresión o en archivos digitales como marca de seguridad (como en la moneda impresa o cheques) o para designar los derechos de autor de una imagen. Una marca o símbolo de identificación incorporada en el sustrato en el que se prepara el trabajo artístico, generalmente hace referencia al fabricante del sustrato.

Marcas de recorte
En las aplicaciones gráficas, líneas cortas y finas que se usan para el corte final y que muestra el tamaño de corte de la pieza impresa final

Marcas de registro
Las referencias a los lados de cada capa de una separación CMYK para garantizar un registro o alineación adecuada.

Marquesina
Una herramienta de selección en programas de edición de imagen generalmente representada por líneas de punto animadas alrededor del área seleccionada.

Máscara
Un efecto especial que puede modificar imágenes para que solo parte de la imagen se pueda ver, o para que la imagen se combine con el fondo.

Material artístico listo para la impresión
Cualquier material artístico o de otro tipo que está listo para ser enviado a preimpresión e impresión.

Matriz
La plancha o la superficie sobre la que una imagen se graba para retener tinta antes de transferir la imagen a un sustrato o papel. En términos digitales, la matriz se convierte en el archivo electrónico ubicado en el disco duro de un equipo o almacenado en un disco o CD. Esta matriz está formada por información binaria codificada que puede describir cómo debería aparecer el archivo de imagen en la pantalla digital rasterizada o la impresión.

Media tinta
Un proceso de grabado tonal donde la superficie de la plancha es rugosa con una malla de pequeños puntos, luego la imagen se produce mediante la aplanación y el pulido de áreas seleccionadas que se imprimen como destacadas.

Medición del color
Medición física de la luz radiada, transmitida o reflejada por una muestra bajo condiciones especificadas y matemáticamente transformada en términos colorimétricos estandarizados. Estos términos se pueden correlacionar con evaluaciones visuales de colores relativos entre sí.

Medio de almacenamiento removible
Un dispositivo de almacenamiento que se puede remover e insertar en un dispositivo de reproducción similar.

Medio tono
Un proceso para representar los tonos en una imagen por puntos de tamaños variables.

Medio tono digital
La reproducción del color y la resolución espacial para los datos de las imágenes digitales mediante una serie de puntos organizados en una trama cuadrada.

Medios
Un material para imprimir, como papel, lona, algodón o plástico. Medios y sustratos son los términos más comunes usados en la impresión digital.

Medios tonos
Tonos en una imagen que se encuentran en el medio de la gama de tonos, entre el tono más claro y el más oscuro. También llamados “valores medios”.

Mejora de la imagen
Procesar una imagen para mejorar los elementos como el color, el rango del tono y los defectos.

Memoria virtual
Una clase de espacio de disco duro que imita la memoria real (RAM).

Metamerismo
Un fenómeno exhibido por un par de colores que se igualan bajo uno o más conjuntos de condiciones reales o calculadas y que no se igual cuando estas condiciones cambian.

Metamerismo del observador
Un par de colores que son iguales cuando son vistos por un observador, pero que ya no son iguales cuando los ve otro observador.

Metamerismo geométrico
La propiedad exhibida por un par de muestras (generalmente muy texturadas) que parecen igualarse en un ángulo de iluminación y visión, pero que ya no se igualan cuando los ángulos de iluminación o visión cambian.

Metarchivo
Un formato de archivo que contiene datos de mapas de bits y vectores, que se pueden usar en diferentes máquinas y en diferentes aplicaciones.

Mezcla de color aditivo
La mezcla de la luz de los tres colores primarios (rojo, verde, azul) para obtener colores. Por ejemplo, verde + rojo = amarillo, rojo + azul = magenta y azul + verde = cian.

Mezcla de colorantes
Una mezcla de tinturas o pigmentos.

Mezcla de colores sustractivos
Mezcla de colorantes que debe tomar en cuenta tanto la absorción como la dispersión de dos o más de los pigmentos individuales que se usan en la mezcla.

Microporosa
Un medio de inyección que tiene un recubrimiento receptor con espacios que se rellenan con tinta. La tinta se absorbe rápidamente dentro del medio en lugar de aplicarse a la superficie. Esta rápida absorción hace que se “seque” de manera instantánea al tacto.

Modelo de color
Un método para especificar un color (posición) en el espacio de color, generalmente mediante el uso de un sistema de coordenadas. Los ejemplos incluyen RGB y el sistema de color de Munsell.

Módulo plug-in
Un software de terceros que se carga en la carpeta de plug-ins de Photoshop® y al que se puede acceder desde el menú de Photoshop.

Moiré
Un efecto de diseño no deseado que suele aparecer en combinaciones de pantallas de medios tonos superpuestas. Los cambios en los ángulos de la pantalla generalmente eliminarán estos diseños.

Monocromática
Una imagen hecha de una variedad de un solo color.

Monoimpresión
Una de una serie en la que cada impresión tiene algunas diferencias de color, diseño, textura, etc. aplicada a una imagen común subyacente.

Montaje
Una combinación continua de imágenes divergentes en una imagen única.

Mosaico
El proceso de descomponer una imagen en secciones para fines de edición o impresión.

Moteado
Una textura que se ve en las áreas suaves o monótonas de una imagen que se puede deber a un proceso inadecuado y una serie de procesos digitales usados de manera incorrecta, como una máscara antinitidez excesiva.

Muestra
La principal forma en la que la información analógica se digitaliza mediante la medición periódica de la información analógica.

Multimedia
Una síntesis de tipos de medios digitales que combina texto, gráficos, audio, animación y video en un formato interactivo.

N

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Nanómetro (nm)
Unidad de medición igual a la millonésima parte de un milímetro. Las longitudes de onda se miden en nanómetros.

Negro
El color que se produce cuando un objeto absorbe todas las longitudes de onda de la fuente de luz.

No entrelazado
Un sistema de video que muestra todas las líneas horizontales en la pantalla de manera sucesiva. Los monitores de los equipos generalmente no están entrelazados, mientras que los monitores de video de televisión generalmente están entrelazados.

O

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Objetivo
Ya sea visualmente o con un software de gestión del color, las imágenes objetivo proporcionan una gama de colores y escala de grises para calibrar monitores, impresoras, escáneres y cámaras digitales.

Objeto
En multimedia, un videoclip, un archivo de audio o un elemento de datos almacenados de una representación gráfica; un dibujo basado en vectores.

Objeto emisivo
Un objeto que emite luz La emisión suele estar provocada por una reacción química, como los gases ardientes del sol o el filamento caliente de un foco.

Observador
El visor humano que recibe un estímulo y experimenta una sensación a partir de este. En la visión, el estímulo es visual y la sensación es una apariencia.

Observador complementario
(1964, observador de 10 grados)
El observador del campo visual de 10 grados es el observador complementario adoptado por la Commission International de l’Èclairage (CIE) en 1964. Esto se basa en los resultados de un experimento de igualación de colores que usaba un campo de visión de 10 grados.

Observador estándar CIE
Los datos del observador para un campo de visión de 2 grados, adoptado por la CIE en 1931 para representar la respuesta del ojo humano promedio, cuando se adapta a un espectro de energía semejante. En 1964 se adoptó un observador complementario de 10 grados.

Observador estándar
(1931, observador de 2 grados)
El observador del campo visual de 2 grados es el observador estándar recomendado por la Commission International de l’Èclairage (CIE) en 1931. Esto se basa en los resultados de un experimento de igualación de colores que usaba un campo de visión de 2 grados.

Observador, estándar
Las características de la respuesta espectral del observador promedio definidos por la CIE. Hay dos conjuntos definidos de estos datos, los datos de 1931 para los dos campos visuales (visión de distancia) y los datos de 1964 para el campo visual anular 10 (aproximadamente la visión del largo de un brazo).

OCR (Reconocimiento óptico de caracteres)
La tecnología usada para convertir texto escaneado en páginas impresas en texto ASCII editable.

OLE (vinculación e incorporación de objeto)
Un estándar que proporciona un canal de software para insertar un objeto en un documento que aún tiene un enlace a su aplicación original.

Opacidad
La dispersión de la luz por una muestra responsable de la reducción aparente del contraste de los objetos vistos a través de esta o el contraste de los objetos vistos por el reflejo en la superficie.

Opacidad
Falta de transparencia o translucidez. La medición de la cantidad de luz que puede atravesar un material. La densidad de una capa o color.

Opaco
Término usado para describir la opacidad completa, es decir, el grado en el que una muestra oscurece el sustrato debajo. Es lo opuesto a transparente.

Orientación
La dirección en la que se imprime la imagen; horizontal = apaisada, vertical = retrato.

P

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Paleta
La gama de color o tono disponible en el proceso de generación de imágenes. Además, un menú móvil de herramientas u opciones encontradas en las aplicaciones de software.

Pantalla entrelazada
Una técnica para mostrar imágenes en una resolución superior a la del monitor. Dos imágenes que consisten en cada uno de los pixeles de la segunda fila se muestran de manera alternativa durante cada actualización de la pantalla (por ej.: cada quincuagésimo segundo), lo que crea un artefacto parpadeante.

PANTONE®
Una empresa muy conocida por su Sistema de Equivalencia Pantone (PMS), un espacio de color propio usado en una variedad de industrias, incluida la impresión y la pintura; la fabricación de telas y plásticos. El sistema de igualación de colores Pantone es un sistema de reproducción de color estandarizado, esto les permite a diferentes fabricantes en diferentes lugares referirse a ellos para designar y comunicar más de 3.000 colores distintos.

Papel RC (Resin Coated, recubierto con resina)
Un término usado para el papel de fotografía que se utiliza en la mayoría de las aplicaciones de impresión en color y algunas en blanco y negro con un recubrimiento de polietileno en cada lado.

Par metamérico
Un par de colores que son iguales cuando se ven bajo un conjunto de condiciones de visualización, pero que si estas condiciones cambian ya no son iguales.

PDF (Formato de documento portátil)
Un tipo de documento creado por Adobe® para proporcionar un método multiplataforma para mostrar información. La conversión de un archivo a formato PDF permitirá que todos los elementos, como texto, gráficos o archivos PostScript, sean representados de manera precisa en cualquier sistema informático cuando se ven con el lector gratuito PDF Reader de Adobe® Acrobat®.

Pérdida de generación
La pérdida de calidad de imagen a medida que la imagen se reproduce muchas veces.

Perfil
Describe cómo un dispositivo ve el color mediante la representación de un dispositivo de entrada, de salida o un espacio de color, según los estándares ICC. Los perfiles describen los atributos del color al definir una asignación entre el espacio de color de origen u objetivo del dispositivo y un espacio de conexión del perfil, ya sea CIELAB (L*a*b*) o CIEXYZ. Todos los dispositivos que capturan o muestran el color pueden tener sus propios perfiles. El ICC estándar ofrece perfiles en formato RGB para los escáneres, cámaras digitales y monitores; en formato CMYK para impresoras y evaluadores; y en formato multicolor para los procesos de impresión multicolor.

Perfil (escáner)
Un perfil de escáner describe la conversión del espacio RGB específico del escáner al sistema CIELab. La gráfica de prueba determina qué colores del original se convertirán a qué colores RGB del escáner. Sin embargo, como una gráfica de prueba solo cubre parte de la gama completa del escáner, es trabajo del software de creación de perfiles proporcionar una descripción de los colores que se encuentran en las áreas externas de la gama del dispositivo.

Perfil (fotografía)
En un flujo de trabajo fotográfico, un perfil de color describe cómo un dispositivo reproduce el color. Los perfiles personalizados se crear a partir de software de gestión del color para cada dispositivo en el flujo de trabajo: cámaras, monitores, tablets, teléfonos, proyectores e impresoras.

Perfil (Proyector)
El sistema de gestión del color traduce los colores de la imagen al espacio de color del proyector para que los colores aparezcan correctamente cuando se muestran en una pantalla.

Perfil (Tablet)
El sistema de gestión del color traduce los colores de la imagen al espacio de color de la tablet para que los colores aparezcan correctamente cuando se muestran en la pantalla.

Perfil (Video)
En un flujo de trabajo de video, un perfil de color describe el proceso de crear una vista específica (LUT) del material de video.

Perfil de cámara
Define cómo las imágenes en bruto son representadas por el software de procesamiento de imágenes. Los perfiles pueden contener una definición de cuál debería ser exactamente el color de un pixel, relativo a los datos en bruto en la imagen original. Puede ajustar la forma en la que su software de edición interpreta el color de su cámara mediante los controles en el panel de calibración de la cámara y guardando los cambios como predeterminados.

Perfil de cámara digital
Un perfil de cámara digital describe la conversión del espacio RGB específico de la cámara digital en el sistema CIELab. La gráfica de prueba determina qué colores del original se convertirán a qué colores RGB de la cámara digital. Sin embargo, como una gráfica de prueba solo cubre parte de la gama completa de la cámara digital, es trabajo del software de creación de perfiles proporcionar una descripción de los colores que se encuentran en las áreas externas de la gama del dispositivo.

Perfil de color
Una ecuación matemática usada para transformar de un espacio de color a otro para igualar de manera más precisa el producto de los dispositivos. En la impresión digital, es generalmente usado para hacer referencia a un perfil de color, especialmente para una pieza de equipo específica (monitor, impresora, escáner, etc.) que le permite al usuario correlacionar el color consistentemente en varios dispositivos. Vea también Gestión del color.

Perfil de entrada
Describe los atributos de color de un dispositivo de entrada particular, como una cámara digital o un escáner, para permitir conversiones precisas del color en un dispositivo de salida.

Perfil de la impresora
Mediante el uso del perfil de la impresora, el sistema de gestión del color traduce los colores de la imagen al espacio de color de la impresora, para que los colores aparezcan correctamente en la impresión.

Perfil de pantalla
Describen los espacios de color de la cámara y la imagen. El perfil del monitor le indica al sistema de gestión del color cómo traducir los colores de la imagen en el espacio de color del monitor.

Perfil de salida
Describe los atributos de color de un dispositivo de salida particular, como un monitor, un proyector o una impresora, para permitir conversiones precisas del color en un dispositivo de entrada.

Perfil del dispositivo
Ecuaciones matemáticas o tablas de búsquedas usadas para transformar un espacio de color común al espacio de color específico de un dispositivo.

Perfil del monitor
Un perfil del monitor describe las coordenadas del ángulo RGB, las curvas de gradación para cada canal de color, el punto negro y el punto blanco.

Perfil faltante (desigual)
En Adobe® Photoshop®, un mensaje de perfil desigual indica que el software ha encontrado una imagen donde el perfil incorporado es diferente al espacio de trabajo actual.

Perfil incorporado
Defina la naturaleza del color en una imagen. Los perfiles incorporados pueden ser RGB, CIELab, CMYK o escala de grises, y dependen del espacio de trabajo del color seleccionado o el dispositivo de origen.

Perfil personalizado
Un perfil (datos que caracterizan a un dispositivo de entrada de color, un dispositivo de salida o espacio de color) personalizado para un dispositivo específico, como una cámara digital, un monitor o una impresora.

Perfiles ICC
Un conjunto de datos que describen un dispositivo de entrada de color, un dispositivo de salida o un espacio de color, según los estándares ICC. Los perfiles describen los atributos del color al definir una asignación entre el espacio de color de origen u objetivo del dispositivo y un espacio de conexión del perfil, ya sea CIELAB (L*a*b*) o CIEXYZ. Todos los dispositivos que capturan o muestran el color pueden tener sus propios perfiles. El ICC estándar ofrece perfiles en formato RGB para los escáneres, cámaras digitales y monitores; en formato CMYK para impresoras y evaluadores; y en formato multicolor para los procesos de impresión multicolor.

Periférico
Cualquier dispositivo externo que se puede conectar a un equipo.

Permanencia de la impresión
La resistencia de una impresión al cambio físico de cualquier tipo u origen, como la luz, el calor, los ácidos, etc.

Photoshop (.psd)
El formato de archivo propiedad de Adobe® Photoshop® que admite todas las funciones de la aplicación, incluidas las capas, las máscaras y los canales. El acceso a este formato de archivo desde otras aplicaciones podría no estar disponible.

PICT (.pct)
Un mapa de bits, un formato de archivo de colores de hasta 32 bits originalmente designado para ser compatible con aplicaciones gráficas que funcionen en la plataforma de Apple® Macintosh®. Este formato de archivo es compatible con muchas aplicaciones y generalmente se usa para transferir archivos entre aplicaciones. Este formato de archivo puede utilizar esquemas de compresión con pérdida JPEG.

Pie-candela
La cantidad de luz en un punto de la superficie plana a una distancia de un pie y perpendicular a una vela estándar.

Pigmento
Un tipo de colorante que consiste en partículas compuestas por muchas moléculas de tinturas sintéticas o carbón negro, generalmente más estable que las tinturas del mismo color. A las tintas de inyección con pigmentos se les atribuye una mayor longevidad y muchas tienen una gama de color más estrecha.

Pixel
Los puntos individuales que se usan para mostrar una imagen en un monitor de un equipo. La cantidad de pixeles define el tamaño y la resolución de la imagen.

Planográfica
En grabado, una superficie que tiene tinta en su plano horizontal en oposición a estar grabado o en relieve para retener tinta.

Plug and Play (Enchufar y usar)
La capacidad de un sistema operativo de identificar y configurar el sistema para incorporar periféricos.

Pluma
Una técnica disponible en muchos programas de edición de imágenes que suaviza los bordes de una selección o funde un área de una cantidad especificada de pixeles.

PMT (Tubo fotomultiplicador)
Un dispositivo sensible a la luz generalmente encontrado en escáneres de tambor. Estos tubos de vacío son mucho más sensibles a la luz que los chips CCD.

PNG (Gráficos de red portátiles)
Un formato de archivo de mapa de bits en color de 24 bits que utiliza una compresión sin pérdida, originalmente diseñado como una alternativa al formato GIF para transferir y mostrar imágenes en línea.

Política de gestión del color
Determina cómo la aplicación maneja los datos del color cuando se abre un documento o se importa una imagen. Puede elegir diferentes políticas para las imágenes RGB y CMYK, y puede especificar en qué momento desea que aparezcan los mensajes de advertencia.

Portapapeles
Un área de la memoria que se usa para almacenar temporalmente pixeles seleccionados, a la que se accede mediante los comandos cortar, copiar y pegar.

Posrecubrimiento
Material claro aplicado como recubrimiento final para proteger las impresiones o el material artístico.

Posterización
La conversión de una imagen a una forma más elemental mediante la reducción de la cantidad de valores tonales, lo que crea un resultado surrealista y claro.

PostScript
El lenguaje de descripción de páginas creado y con licencia de Adobe® que se usa para mostrar e imprimir fuentes e imágenes.

PostScript encapsulado (EPS)
Un formato de metarchivo desarrollado por Adobe que admite imágenes y gráficos basados en mapas de bits y vectores. Este formato de archivo es compatible con muchas aplicaciones y generalmente se usa para transferir archivos entre aplicaciones. El formato de archivo es compatible con los espacios de color RGB, CYMK y LAB, y es un formato de archivo comúnmente usado para mover archivos de una aplicación a otra y para la separación de colores.

PostScript encapsulado (EPS)
Un formato de metarchivo desarrollado por Adobe® que admite imágenes y gráficos basados en mapas de bits y vectores. Este formato de archivo es compatible con muchas aplicaciones y generalmente se usa para transferir archivos entre aplicaciones. El formato de archivo es compatible con los espacios de color RGB, CYMK y LAB, y es un formato de archivo comúnmente usado para mover archivos de una aplicación a otra y para la separación de colores.

ppp (puntos por pulgada)
La unidad que se usa para medir la resolución de imagen con mapa de bits.

Preimpresión
El proceso de preparar un trabajo para que esté listo para ser impreso en la imprenta, incluido el diseño del texto y las separaciones de color.

Primarios aditivos
Luz roja, verde y azul. La combinación de los tres primarios aditivos al 100 % de intensidad produce luz blanca. Si se combinan en diferentes intensidades, se obtiene una gama de colores diferentes. La combinación de dos primarios al 100 % produce un primario sustractivo: Rojo al 100 % + verde al 100 % = amarillo, rojo al 100 % + azul al 100 % = magenta, verde al 100 % + azul al 100 % = cian.

Primarios sustractivos
Cian, magenta y amarillo. Teóricamente, cuando los tres primarios sustractivos se combinan al 100 % en el papel blanco, se obtiene el color negro. Cuando se combinan en diferentes intensidades, se produce una gama de diferentes colores. La combinación de dos colores primarios al 100 % produce un color primario aditivo, ya sea rojo, verde o azul.

Procesamiento de imágenes digital
El proceso de captura de la imagen, la manipulación y la forma final de la imagen realizada por sistemas digitales.

Procesar la impresión de color
Imprimir con las tintas de los tres colores primarios (cian, magenta y amarillo) más el negro.

Proceso de alivio
En impresión, un proceso que usa planchas de impresión que están cinceladas, grabadas o con efecto arena antes de que la superficie se imprima. Las líneas o áreas que fueron recortadas no se imprimen. La tinta se transfiere de la superficie de la plancha al papel por frotado a mano o con una imprenta.

Proceso de cuatro colores
El proceso de impresión que usa tintas color cian, magenta, amarillo y negro para simular una amplia variedad de colores, también llamadas CMYK o impresión del proceso.

Profundidad de bit
La cantidad de bits usados para definir el tono o el color de cada pixel en una imagen. Una imagen de 1 bit es en blanco y negro, una imagen en escala de grises de 8 bits ofrece 256 tonos de grises, una imagen en color de 8 bits ofrece 256 colores, y una imagen de 24 bits ofrece más de 16 millones de colores (8 bits para el rojo, 8 para el azul y 8 para el verde).

Profundidad del pixel
La cantidad de datos usada para describir cada punto de color en una pantalla de un equipo. Por ejemplo, la profundidad de un pixel igual a uno significa que solo se pueden mostrar los colores blanco y negro; con una profundidad de pixel iguala cuatro, se pueden mostrar dieciséis colores diferentes.

Proveedor de servicios de impresión (PSP)
Una agencia o firma comercial y digital que toma el archivo de imagen de un artista y lo imprime según las especificaciones del artista.

Proveedor de servicios de Internet (ISP)
Una organización que vende acceso a Internet.

Prueba
Un prototipo que les muestra al impresor y al cliente cómo se verá el trabajo luego de la impresión, para que cualquier cambio necesario se pueda realizar antes de que el trabajo se envíe a la imprenta. Las pruebas de las fotografías individuales se conocen como pruebas de dispersión o pruebas sueltas. Las pruebas de las páginas se conocen como pruebas de página. Las pruebas que muestran cómo se disponen múltiples páginas en una gran imprenta se conocen como pruebas de imposición.

Prueba concreta
La prueba impresa de un documento para mostrar cómo lucirán los colores cuando se reproducen en un dispositivo de salida específico, generalmente una imprenta comercial.

Prueba de contrato
La base de un contrato entre un impresor y un cliente. La apariencia de la prueba de contrato debe representar la apariencia de la pieza final impresa.

Prueba del color
Un producto de la impresión en color diseñado para proporcionarles a los diseñadores y compradores de impresoras una aproximación de las características del color que aparecerán en una imprenta.

Psicofísico
Un término usado para describir el área de la ciencia de color que trata la relación entre la descripción física y la percepción sensorial resultante.

Puntero
Una herramienta que se usa en una mesa de entrada gráfica como un instrumento de dibujo, o como un mouse.

Punto blanco
El color y la intensidad del blanco más brillante de un dispositivo. En las impresoras, generalmente es el blanco del papel. En los escáneres, el color que cuando se escanea produce valores de 255, 255, 255 (RGB). Idealmente, el punto blanco es reflectancia o transmitancia 100 % neutral.

Punto de sombra
El tono más oscuro que se puede imprimir en una imagen sin ser negro. Todos los valores tonales debajo de este límite se imprimirán como negro sin detalles.

Punto del cuerpo negro (Planck)
El conjunto de puntos en un diagrama de cromaticidad que representa los colores de los radiadores perfectos con diferentes temperaturas del color.

Punto negro
La sombra más oscura en el histograma de una imagen, con un valor de 0, 0, 0. El punto negro se puede usar para ajustar la gama tonal de la imagen. Idealmente, el punto negro es reflectancia o transmitancia 0 % neutral.

Puntos por pulgada (ppp)
Una medición de la resolución de la impresora que indica cuántos puntos de tinta puede realizar la impresora en una pulgada, vertical y horizontalmente.

Pureza
El grado en el que un color está saturado.

Q

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Quark
Software de diseño de página para profesionales del diseño y la edición.

QuickTime
Una aplicación de reproducción de video y sonido desarrollada por Apple® Computer.

R

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Rango dinámico
El alcance de los valores, del más claro al más oscuro.

Rasterización
La conversión de la información de una imagen vectorial para rasterizar la información de la imagen.

RAW
Un formato de archivo que le permite al usuario especificar el tipo de archivo, el creador del archivo e información de encabezado y admite información del color de hasta 48 bits sin compresión. Debido a la cantidad de información y conocimiento que se requiere para usar este formato, los novatos prácticamente no lo usan.

Rayas de cebra
Una función que le permite ver las áreas de brillo en el marco que pueden resultar “apagadas” o muy brillantes. Cuando sucede esto en cierto nivel, las rayas de cebra aparecen en esa área para indicar que puede tener demasiado brillo. Estas rayas de cebra son solo una serie de rayas negras que se mueven en un patrón de distracción, y aunque quizás nunca haya escuchado nombrarlo de esa manera, seguramente le resulte conocido.

Recortar
En las aplicaciones gráficas, el proceso digital o manual de recortar las porciones no deseadas de una imagen.

Recorte
Un efecto que ocurre cuando todos los valores más claros que un tono específico se convierten a blanco y todos los valores más oscuros se convierten a negro. El recorte puede suceder por muy poco contraste; cuando ciertos valores de la escala de grises se pierden o comprimen en el rango del blanco puro o negro puro.

Recubrimiento
El proceso de tratar un medio o sustrato para aceptar tintas de inyección. Además, una delgada cubierta que proporciona protección contra el descoloramiento inducido por UV, las manchas y las huellas digitales, que puede o no mejorar el rendimiento de la impresión porque la mayoría de los descoloramientos se deben a la luz visible.

Recubrimiento receptor
Una capa química adherida a la superficie de un medio que recibe y aglutina la tinta de la boquilla del cabezal.

Reducción de resolución de muestreo
La reducción de la resolución de una imagen que resulta en la pérdida de detalles.

Referencia
En la evaluación de la diferencia del color, la referencia es el color contra el que se comparan todas las mediciones. También se lo llama Estándar.

Reflectancia
La medición de luz que se refleja en la superficie y varía según la distribución de la longitud de onda de la luz.

Reflectancia delta
La diferencia en los valores de reflectancia, en cada longitud de onda, entre las pruebas y el estándar. Una reflectancia delta positiva significa que la prueba refleja más luz que el estándar. Una reflectancia delta negativa significa que la prueba refleja menos luz que el estándar.

Reflectancia especular
Reflectancia espejada. La magnitud de la reflectancia especular en materiales brillantes depende del ángulo y en la dispersión de la luz en una superficie irregular.

Reflectancia total
Reflectancia del flux radiante reflejado en todos los ángulos de la superficie, incluye las reflectancias difusas y especulares.

Reflectancia total
Reflectancia del flux radiante reflejado en todos los ángulos de la superficie, incluye las reflectancias difusas y especulares.

Reflejo
El proceso mediante el cual la luz incidental abandona una superficie o medio del lado donde ocurre el suceso.

Reflejo difuso
Un reflejo en el que la energía de la luz se dispersa en varias direcciones debido a la difusión en la superficie o debajo de ella.

Reflejo especular
Reflectancia de un haz de energía radiante en un ángulo igual pero opuesto al ángulo de incidencia; la reflectancia espejada.

Registrar
Alinear las capas de una separación CMYK para que todas las capas se impriman exactamente en la parte superior de cada una para lograr una impresión adecuada.

Relación de aspecto
La relación de las mediciones horizontales y verticales de una imagen. El valor horizontal se coloca primero (es decir, 3:2).

Remplazo del componente gris (GCR)
El proceso de eliminar las áreas de tintas cian, magenta y amarilla superpuestas y remplazar esa cantidad con tinta negra en la separación de negros.

Remuestreo
Cambiar la resolución de un mapa de bits sin cambiar el tamaño del archivo.

Representación
La aplicación de tonos de color o sombras a una imagen digital para que luzca más real.

Representar
El proceso de crear una imagen 2D a partir de los datos en una escena 3D.

Reproducción del color
El proceso de reproducir los colores en diferentes dispositivos. Dos métodos comunes para reproducir el color son las mezclas de color aditivo y las mezclas de color sustractivo.

Resaltado especular
La pequeña área resaltada de una imagen que contiene pocos o ningún detalle.

Resistencia ultravioleta (UV)
La resistencia de algo al cambio bajo fuentes de luz UV, incluida la luz solar.

Resolución (Res)
La cantidad de detalles en la variación espacial o de color que se pueden identificar en una imagen. Se refiere a la cantidad de puntos o pixeles discernibles más pequeños.

Resolución alcanzable
La resolución máxima de cualquier dispositivo.

Resolución de pantalla
La cantidad de pixeles distintos que se pueden mostrar en cada dimensión de un monitor o televisión.

Resolución efectiva
La apariencia final de un escaneo que ha sido mejorado para producir más datos que los que el escáner puede registrar. Esto se realiza por interpolación.

Resolución espacial
La característica más pequeña de una imagen que se puede detectar como una fracción de la imagen total.

Resolución interpolada
Un proceso de aumentar el tamaño de una imagen mediante el uso de pixeles circundantes para estimular el color de los pixeles en la imagen nueva y más grande. Al promediar los valores del color de los pixeles circundantes, los pixeles de la nueva imagen se pueden crear para ayudar a mitigar el efecto “diente de sierra” (también conocido como escalera).

Resolución óptica
La resolución física máxima de un dispositivo. La resolución óptica ofrece una mejor calidad de imagen que la resolución interpolada que usa un software para crear información adicional de la imagen.

Retoque
El proceso manual o digital de eliminar las imperfecciones o porciones indeseadas de una imagen.

Retrato (modo)
La orientación de una imagen que es más alta (horizontal) que ancha (vertical). Además, un entorno que controla un dispositivo de salida para ajustar correctamente un documento de un equipo al medio de la impresora.

RGB (Rojo, verde y azul)
Un modelo de color compuesto principalmente por colores aditivos de luz, que se pueden mezclar para obtener todos los otros colores.

RIFF (Formato de archivo informático para intercambio de recursos)
Un formato de archivo usado para almacenar imágenes en escala de grises.

RIP (Procesador de imágenes raster)
Considerados los “cerebros” de su dispositivo de producción digital, el RIP convierte matemáticamente los archivos de gráficos digitales en información que una impresora puede usar para crear imágenes. Además del procesamiento, la mayoría de los RIP fueron personalizados para cumplir con los requisitos de tipos de impresoras específicas y sus usuarios. Los RIP pueden utilizar diseños, control del color, archivado y otras operaciones.

Rociador antidispersión
Una fécula que se rocía sobre las láminas recién impresas para evitar las manchas o la transferencia de tinta húmeda al reverso de una lámina.

Rodillo mojador
En las impresiones offset, son rodillos que humedecen las áreas sin imágenes de la plancha.

ROM (Memoria de solo lectura)
Una clase de memoria que se puede leer pero no se puede alterar de ninguna manera.

Rosetas
El diseño creado en una imagen impresa cuando las pantallas en color de medio tono se colocan en ángulos de pantalla convencionales.

Rueda de color
El espectro visible continuo de colores organizados en un círculo, donde los colores complementarios como el rojo y el verde se ubican directamente enfrentados.

Ruido
Volver a colorear de manera aleatoria los pixeles para crear un diseño granulado.

S

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Sangría
Una imagen o área entintada que se extiende más allá del borde recortado de una página.

Sangría completa
Un término de impresión usado cuando una imagen o área de tinta se extiende más allá del borde de los cuatro lados de la pieza impresa.

Saturación
El atributo de la percepción del color que expresa el grado de desviación de un gris con la misma claridad; los grises no tienen saturación.

SCE (Reflectancia especular excluida)
Medición de la reflectancia hecha de forma tal que la reflectancia especular se excluye de la medición; reflectancia difusa. La exclusión se puede conseguir mediante el uso de la incidencia 0 (perpendicular) en las muestras. Esto luego refleja el componente especular de la reflectancia de regreso al instrumento mediante el uso de los absorbentes negros o trampas de luz en el ángulo especular cuando el ángulo de incidente no es perpendicular, o en mediciones direccionales mediante la medición en un ángulo diferente al ángulo especular.

SCE (Reflectancia especular incluida)
Medición de la reflectancia total de una superficie, incluidas las reflectancias difusa y especular.

Secado
El tiempo que necesitan las tintas para volverse estables.

Selección
Aislar una porción de una imagen digital para realizar trabajos adicionales o proteger el área seleccionada de las manipulaciones aplicadas al resto de las áreas “sin protección”.

Separación
Dividir imágenes de tonos continuos e componentes CMYK separados para la impresión.

Separación de colores
Cualquier color en un documento que se tiene que imprimir como una plancha separada en una imprenta.

Separación del color
La producción de una plancha de impresión diferente para cada color de tinta que se usará para imprimir una imagen. Se usan cuatro planchas en el proceso de separación del color, cada una para el cian, el magenta, el amarillos y el negro, y se usa una plancha adicional para cada color directo.

Separación del color de sobremesa
Un formato de archivo que consiste en cuatro archivos .eps, uno para cada uno de los colores de proceso cian, magenta, amarillo y negro.

Serigrafía
Un proceso usado para producir puntos de medios tonos.

Silueteado
Enmascaramiento o bloqueo de imagen para aislar la imagen del fondo.

Sistema de gestión del color (CMS)
Una combinación de dispositivos de software y/o hardware usada para producir resultados precisos del color en un sistema de procesamiento de imágenes digital.

Sistema Munsell (de notación del color)
Un modelo de color que identifica colores específicos por el tono, el valor y la croma. El sistema consiste en más de 3 millones de observaciones de muestra de lo que l gente percibe como diferencias en el tono, la croma y el valor.

Sistema operativo
El sistema usado por el equipo para controlar las operaciones de entrada y salida básicas y permiten la operación de las aplicaciones de software. Entre los ejemplos se incluyen Mac OS, Windows, UNIX y Linux.

Sistema PANTONE
Uno de los sistemas de especificación de colores más conocidos usado por los diseñadores e impresores para comunicar el color. Disponible como recubierto, no recubierto y mate, cada libro de muestra contiene una serie de colores a la que se puede hacer referencia en base a la notación PANTONE asignada.

Sistemas de color de preimpresión electrónicos (CEPS)
Un sistema digital usado para preparar imágenes en color para la impresión mecánica que generalmente incluye la separación de los colores de la imagen en los valores CMYK.

Sistemas de especificación del color
Método para comunicar los colores entre los clientes, diseñadores e impresores. Los sistemas de especificación del color más comunes son Pantone y HKS, los cuales se suelen usar como guías de color, libros de muestras o bibliotecas de color.

Sistemas de orden del color
Método para comunicar el color basado en un espacio de color tridimensional. Para que una colección de colores sea considerada un sistema de orden del color, la colección debe representar todos los colores en el espacio de color tridimensional, los colores deben tener una progresión visual lógica o una relación entre sí, todos los colores debe estar introducidos en el sistema en una secuencia lógica, una leve variación en un color existente puede ser fácilmente descrito en pasos parciales, el sistema debe proporcionar valores que permiten una comunicación sencilla incluso cuando no se proporciona una muestra, y el medio utilizado para representar el sistema debe ser consistente y reproducible. Uno de los sistemas de orden del color más conocidos es Munsell.

SLR (Reflex de único objetivo)
Una clase de cámara de formato pequeño (35 mm o 6 cm) que tiene un espejo reflector que se retrae cuando se libera el obturador. Un SLR le permite al fotógrafo ver la imagen exactamente como se enmarcará en la fotografía.

Software de terceros
Un software que se distribuye de manera gratuita o se vende por medio de una entidad diferente al distribuidor original de la plataforma de desarrollo.

Solución mojadora
En la impresión offset, un líquido compuesto principalmente de agua que mantiene húmedas las áreas sin imágenes de una plancha para que rechacen la tinta.

Sombreado
Colorear una superficie según la luz incidental, el color depende de la posición, la orientación y los atributos de la superficie y el origen de la iluminación.

SPD (Distribución de la energía espectral)
Representación gráfica o numérica de energía radiante por intervalo de unidad de la longitud de onda de una fuente de luz específica.

sRGB
Uno de los varios espacios de trabajo del color RGB estándar. Se usa más con imágenes en Internet.

Stand
Una estación de autoservicio instalada en un lugar público que les permite a los clientes acceder a varias funciones de procesamiento de imágenes y productos.

Sublimación de la tintura (transferencia por difusión)
Una tecnología de impresión del color que forma una imagen mediante la aplicación de tinturas gaseosas en el material receptor con un controlador térmico.

Submuestreo
Escanear con una frecuencia de muestreo menor a la óptima.

Superficie de vidrio
La superficie de vidrio de un escáner plano en el que se coloca el arte reflexivo para escanearlo.

Sustrato
Un material que recibe una imagen impresa, tintura o colorante.

SWOP (Especificaciones para las publicaciones Web Offset)
especificaciones de estándares estadounidenses para la impresión en imprentas offset.

SWOP (Impresión web offset estándar)
Los estándares que definen las características del color y la ganancia de punto de una impresión web.

T

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Tabla de búsqueda (LUT)
Una tabla de valores de colores que se usa para convertir de un espacio de color a otro para permitir el ingreso o la salida de datos digitales a diferentes tipos de dispositivos de producción.

Tabla de búsqueda de colores (CLUT)
Una tabla de valores de colores que se usa para convertir de un espacio de color a otro para permitir el ingreso o la salida de datos a diferentes tipos de dispositivos.

Tabla de color
La paleta de colores de hasta 256 colores de una imagen en el modo de color indexado.

Tabla de gráficos extendida (XGA)
Un modo de pantalla IBM estándar que ofrece una resolución espacial de 1024 x 768 pixeles y 256 colores.

Tableta de gráficos
Un dispositivo que proporciona un control complejo de los movimientos del cursor con un puntero o lápiz para programas de dibujo o gráficos.

Tamaño del kernel
La cantidad de pixeles muestreados en la manipulación de una imagen y procesos de agudización.

Temperatura aparente del color
La apariencia de color de una fuente de luz relacionada con la temperatura absoluta del color de un cuerpo negro radiante con el mismo color.

Temperatura del color
Una escala que se usa para hacer referencia al sistema de energía visible de varias fuentes de luz en grados Kelvin como una medición de la mezcla en una escala de rojo a blanco azulado. Por ejemplo, la luz solar del mediodía tiene una temperatura de 5500 Kelvin, un color blanco azulado, mientras que un foco de tungsteno produce un color naranja a una temperatura aproximada de 3200 Kelvin.

Temperatura del color
Una medición en grados que indica el tono de un tipo específico de fuente de luz. La temperatura del color se establece tradicionalmente en unidades de temperatura absoluta, Kelvin (K).

Temperatura del color correlacionada
La temperatura en grados Kelvin de un punto en un cuerpo negro que más se asemeja a la fuente de luz.

Teñir
Mezclar un pigmento blanco con colorantes absorbentes (generalmente cromáticos). Además, el color producido a partir de la mezcla del pigmento blanco con colorantes absorbentes (generalmente cromáticos). La mezcla resultante es más clara y menos saturada que el color sin el blanco agregado.

Teoría del color oponente
Teoría que explica conceptualmente cómo percibe el color el sistema de visión humano (la combinación del ojo con el cerebro). Para el sistema de visión humano, el rojo y el verde son opuestos, y el amarillo y el azul son opuestos. Para un observador humano esto significa que algo que es rojo no tiene color verde (también puede ser azul o amarillo), mientras que algo amarillo no tiene color azul (también puede ser rojo o verde). Algo que no es ni rojo ni verde es neutral con respecto a los tonos rojos o verdes. Algo que no es ni amarillo ni azul es neutral con respecto a los tonos amarillos o azules. Si un color es neutral respecto de ambos, es neutral “sin color” (como el negro, el gris o el blanco). Esta teoría es la base para la mayoría de los espacios de color uniformes (especialmente CIELab, CIELCh y Lab).

Termocromismo
Un cambio reversible en el color de una muestra debido a cambios en la temperatura de la muestra. Este es un cambio típico de los colores altamente saturados (vívidos) (como rojos, amarillos y naranjas brillantes).

TIFF o TIF (Formato de fichero de imagen con etiquetas)
El formato de archivo estándar usado en la mayoría de los programas de generación de imágenes digitales. TIFF es un formato altamente extensible que permite que los datos de imágenes se etiqueten con información adicional en un directorio de archivo de imagen (IFD) que contiene información de encabezado sin ser realmente parte del encabezado del archivo. TIFF se puede usar con imágenes en blanco y negro, escala de grises, RGB y CMYK. TIFF se puede descomprimir o se puede usar cualquier variedad de métodos de compresión, aunque TIFF normalmente usa la compresión LZW. Probablemente es el formato de archivo más versátil.

Tinta
Una sustancia fluida o viscosa usada en la escritura o la impresión. En la impresión digital, la sustancia en la impresión con inyección de tinta (líquida o sólida) que se esparce en el medio, que consiste en un colorante, un solvente o un medio y varios aditivos.

Tinta de alto rendimiento (secado rápido)
Tiene una curación mucho más rápida que las tintas convencionales; contiene una cierta proporción de solvente que es absorbida rápidamente por el papel para acelerar el secado.

Tinta heatset
Se usa en la impresión offset, es una tinta grasosa especialmente formulada en la que el aglutinante o el medio incluye solventes. El secado se acelera debido a la elevada temperatura.

Tinta sólida
La tecnología de tinta sólida incluye el uso de tinta sólida basada en resina. El cabezal y la alimentación de tinta se calientan para fundirse y conseguir una viscosidad baja. La tinta se expulsa calienta y se “inmoviliza” en la superficie del medio o en un tambor, desde el cual se transfiere como una impresión offset a un papel. La tecnología de tinta sólida se puede imprimir y transferir o se puede imprimir directamente. También llamada “cambio de fase”.

Tinta ultravioleta (UV)
Tinta que contiene derivados acrílicos y fotoiniciadores para desencadenar el proceso de secado cuando la tinta se expone a los rayos ultravioletas.

Tintas quadtone
Tintas multimonocromáticas especiales (B & W).

Tintura
Un colorante que no dispersa la luz, sino que absorbe y refleja ciertas longitudes de onda y transmite otras. Las tinturas suelen ser orgánicas y generalmente son solubles en agua o en otro sistema solvente.

Tolerancia de color
Una diferencia de color aceptable entre un estándar (referencia) y una muestra.

Tóner
Un pigmento seco, en polvo que usan las impresoras y fotocopiadoras que contienen un colorante, un termoplástico electrostático, un agente de control de cargas y generalmente un material magnético.

Tono
El atributo de color usado en el sistema de color de Munsell mediante el que distinguimos el rojo del verde, el azul del amarillo, etc.

Tono continuo
Una imagen, como una fotografía, en la que hay transiciones graduales entre los tonos o los colores. Para fines de impresión, las imágenes con tonos continuos se convierten en patrones de puntos (medios tonos).

Tono del color
Un matiz indeseado de un color en una imagen que puede ser provocado por un dispositivo de entrada, de salida o condiciones de iluminación.

Tope
El área en la mesa de alimentación donde las hojas son inmovilizadas antes de ser sujetadas por las abrazaderas del cilindro para garantizar un registro lateral constante.

Trama estocástica
Un proceso de trama de impresión en el que los puntos de tamaños uniformes se colocan para aparecer en orden aleatorio y crear la ilusión de niveles de tonos. También llamada trama FM.

Trampas
Una técnica de preimpresión que permite pequeñas variaciones en el registro durante la impresión.

Transformación
Combinar dos imágenes suavizando las puntas móviles de las posiciones originales a las posiciones nuevas para formar una sola imagen.

Transformar
La conversión matemática de un espacio de color a otro, como RGB a CMYK.

Transmisión
Proceso mediante el cual la luz incidental se transmite a través de un material o un objeto.

Transmisión difusa
Difusión de la energía de la luz que se transmite mediante una muestra y está sujeta a las leyes de refracción.

Transmitancia (de luz)
Esa fracción de luz emitida de una longitud de onda específica que no se refleja ni se absorbe, pero que atraviesa un material o un objeto.

Transmitancia delta
La diferencia en los valores de transmitancia, en cada longitud de onda, entre las pruebas y el estándar. Una transmitancia delta positiva significa que la prueba transmite más luz que el estándar. Una transmitancia delta negativa significa que la prueba transmite menos luz que el estándar.

Transparente
Adjetivo para describir un material que transmite luz con una difusión o dispersión mínima. Claro, no opaco.

Traslucencia
Estado de apariencia entre la opacidad completa y la transparencia completa; parcialmente opaco.

Traslúcido
Transmisión difusa de la luz. No se puede ver una imagen clara.

Triestímulo
Que consiste en tres estímulos, generalmente se usa para describir los componentes de la mezcla aditiva requerida para evocar una sensación particular con el color.

Turbiedad
Reducción de la transparencia de una muestra debido a la presencia de material particulado.

TWAIN
Un estándar de la industria para dispositivos como escáneres y cámaras digitales para interactuar con programas de software.

U

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UCR (eliminación del color subyacente)
El proceso de eliminar cantidades iguales de amarillo, magenta y cian de las áreas de sombra neutrales y remplazarlos con tinta negra en la separación del negro. Comparar con GCR.

Ultravioleta
Energía radiante por debajo de los 380 nm; una porción del espectro electromagnético entre 10 y 380 nm.

Unidad de MacAdam
Una unidad de diferencia de color como se calcula mediante la ecuación FMC-2. Una unidad (1:0) MacAdam corresponde a una diferencia apenas perceptible, basada en resultados experimentales.

USM (máscara de desenfoque)
Un proceso usado para mejorar las imágenes.

V

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Validación previa
El proceso de verificar un trabajo para detectar posibles problemas, como fuentes e imágenes faltantes, o sistemas de color incompatibles, antes de que un trabajo ingrese a un flujo de trabajo.

Valor (en Munsell)
Un atributo del color usado en el sistema de color de Munsell para indicar la claridad de una muestra vista bajo la luz solar, en una escala de 0 para el negro ideal a 10 para el blanco ideal, en pasos que visualmente son iguales en magnitud.

Valor delta
Un término conversacional para la “coordenada del color delta”; a veces se usa el término “deltas”. Por ejemplo, en los cálculos de CIELab, Delta L*, Delta a* y Delta b* todos se denominan “Valores delta CIELab” o “Deltas CIELab”. Este término se usa para facilitar la comunicación oral.

Valores triestímulo
Las cantidades (en porcentaje) de los tres componentes necesarios en una mezcla aditiva de tres colores requerida para igualar colores: en el sistema CIE se designan como X, Y y Z. Se deben designar el iluminante y las funciones de igualación de colores del observador estándar usadas, de lo contrario, se asume que los valores son los del observador de 1931 (campo de dos grados) y el iluminante C.

Valores triestímulo CIE
Las cantidades de los tres componentes necesarios en una mezcla aditiva de tres colores requerida para igualar colores: en el sistema CIE se designan como X, Y y Z. Se deben designar el iluminante y las funciones de igualación de colores del observador estándar usadas, de lo contrario, se asume que los valores son los del observador estándar CIE 2 de 1931 y el iluminante C.

VCD (Video CD-ROM)
Un formato de video digital de movimiento completo en CD-ROM que usa una compresión de video MPEG-1 e incorpora una barra de control del programa con controles similares a un VCR.

VGA (Tabla de gráficos de video)
Un estándar de visualización que ofrece una resolución de 640 x 480 con 16 colores.

Vidriado de protección ultravioleta (UV)
Una lámina de acrílico que usa en las enmarcaciones, cuenta con inhibidores de luz ultravioleta capaces de filtrar el 99 % de los rayos UV, una de las causas del descoloramiento de la impresión.

Visión escotópica
Visión mediada solo por los rodillos con niveles muy bajos de iluminación; visión nocturna.

Visión fotópica
Adjetivo usado para describir la visión mediada por los conos receptores en la retina del ojo, lo que da origen a la sensación de color que ocurre en niveles altos y medios de luminancia.

Visión normal del color
La visión de un observador normal que no muestra síntomas de anomalías o respuesta del color defectuosa.

Vista de prueba
Ver una imagen digital con un monitor en lugar de generar una copia impresa. Es muy importante que la pantalla utilizada para la vista de prueba esté calibrada para garantizar que los colores se representen con precisión.

Vista en miniatura
Una versión pequeña de una imagen gráfica más grande usada para indexar bases de datos de imágenes o para previsualizar una imagen muy grande.

Volumen de aceptabilidad
El volumen de aceptabilidad se usa para representar la ubicación de pruebas aceptables en ese espacio de color. Es un espacio tridimensional que rodea a un estándar y está definido por valores de tolerancia. Si una prueba se encuentra dentro de este volumen, es aceptable según los criterios de tolerancia. Si no se encuentra dentro de este volumen, no es aceptable según los criterios de tolerancia.

V-RAM (Memoria gráfica de acceso aleatorio)
Una clase especial de RAM que puede realizar lecturas y escrituras al mismo tiempo, y que le permite enviar información al monitor al mismo tiempo que recibe información nueva del procesador gráfico.

VRML (Lenguaje para modelado de realidad virtual)
Un lenguaje de programación que admite animación de espacios virtuales en páginas web.

W

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WAN (Red de área extendida)
Una red que cubre una gran área geográfica y generalmente funciona a una velocidad menor que la red de área local (LAN).

WAV (.wav)
Un formato de archivo de sonido que se usa para el almacenamiento y la transmisión de archivos de audio designados con la extensión .wav.

Web Press
Una impresora de alta velocidad que imprime ambas caras de un rollo de papel continuo. Se usan para impresiones de gran volumen como periódicos y revistas.

WYSIWYG
“What you see is what you get” (Lo que ves es lo que obtiene) es una interfaz de visualización que representa con precisión en un monitor cómo aparecerán las fuentes y las imágenes al imprimirlas.

X

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X
Uno de los tres valores triestímulo de la CIE, el rojo primario.

XGA (Tabla de gráficos extendida)
Un modo de pantalla IBM estándar que ofrece una resolución espacial de 1024 x 768 pixeles y 256 colores.

XML (Lenguaje de marcas extensible)
Un subgrupo de SGML cuyo objetivo es permitir que SGML pueda ser utilizado, recibido y procesado en la Web como sucede con HTML.

xyY (Coordenadas de cromaticidad)
Un espacio de color no uniforme en que los colores están
ubicados en un sistema de coordenadas rectangular
tridimensional; x e y describen la cromaticidad (tono y croma) de un color. Y describe la luminosidad (claridad o brillo) de un color.

XYZ
El conjunto de valores triestímulo para describir un color de forma numérica, calculado mediante ASTM E308-85.

Y

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Y
Uno de los tres valores triestímulo de la CIE, igual a la reflectancia o transmitancia luminosa, el verde primario.

Z

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Z
Uno de los tres valores triestímulo de la CIE, el azul primario.

Zip
Comprimir un archivo-

Zoom
La ampliación de parte de una imagen.

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